MuerBT磁力搜索 BT种子搜索利器 免费下载BT种子,超5000万条种子数据

[Udemy] Java до уровня Junior Developer за 3 месяца (1 часть) (2021)

磁力链接/BT种子名称

[Udemy] Java до уровня Junior Developer за 3 месяца (1 часть) (2021)

磁力链接/BT种子简介

种子哈希:5c5c0c608a18e6fbdd4a2c64e8560ba3fbb5f904
文件大小: 20.21G
已经下载:7607次
下载速度:极快
收录时间:2022-02-03
最近下载:2025-07-17

移花宫入口

移花宫.com邀月.com怜星.com花无缺.comyhgbt.icuyhgbt.top

磁力链接下载

magnet:?xt=urn:btih:5C5C0C608A18E6FBDD4A2C64E8560BA3FBB5F904
推荐使用PIKPAK网盘下载资源,10TB超大空间,不限制资源,无限次数离线下载,视频在线观看

下载BT种子文件

磁力链接 迅雷下载 PIKPAK在线播放 世界之窗 91视频 含羞草 欲漫涩 逼哩逼哩 成人快手 51品茶 抖阴破解版 极乐禁地 91短视频 TikTok成人版 PornHub 草榴社区 哆哔涩漫 呦乐园 萝莉岛

最近搜索

露出网红 翻眼 黑丝御姐 小林 甜可可 淫母狗 电影香水 急着口交 手法 睡衣主播 探花 新片 按摩推油少年 hindi bluray 惊人 无毛内射 名 优 网红原创 网红cos 太极 西门 龟头出水 动漫 把妹 抖音 网红 【崽崽】 裸 写真 二女一男 【圈圈】 钻石贴 一文字

文件列表

  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/32. Принципы проектирования на примере проекта игры в крестики-нолики!.mp4 290.8 MB
  • 29. Рекомендации по использованию исключений/2. Конвертация исключений!.mp4 205.4 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/29. Принципы ООП на примере проекта игры в крестики-нолики!.mp4 195.2 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/20. Какие плагины используются по-умолчанию для выполнения фаз жизненных циклов.mp4 155.5 MB
  • 29. Рекомендации по использованию исключений/6. Конфигурация характеристик Вашего класса исключений.mp4 144.3 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/29. Еще раз об утечке памяти в классе ObjectDynaArray.mp4 135.2 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/30. Подключение плагинов, расширяющих функциональность процесса сборки.mp4 128.8 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/31. Реализация Уровень сложности для хода компьютера.mp4 127.6 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/19. Apache Maven использует плагины для выполнения действий в фазе жизненного цикла!.mp4 126.4 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/11. Обработка проверяемых и непроверяемых исключений по-умолчанию.mp4 119.5 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/30. Создание образов JRE, используя Ant скрипт.mp4 118.7 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/5. Почему важно выбрасывать исключения даже тогда, когда оно не может быть.mp4 116.1 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/38. Проверка работоспособности версии с JRE и без JRE под MacOS.mp4 115.9 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/11. Сборка проекта для Windows, используя maven-assembly-plugin.mp4 114.3 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/28. Реализация Случайность выбора свободной ячейки.mp4 111.7 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/34. Обфускация байт кода игры, используя proguard.mp4 111.6 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/19. Проверка работоспособности первой версии под Windows, MacOS и Linux.mp4 109.1 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/22. Заметка mvn - это скрипт запуска Apache Maven!.mp4 107.2 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/30. В чем ошибка в компоненте DrawVerifier.mp4 106.7 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/15. Основные фазы жизненных циклов Apache Maven в IntelliJ IDEA.mp4 104.7 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/23. Создание графического интерфейса.mp4 104.3 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/31. Демонстрация работы метода добавления в динамический массив.mp4 103.2 MB
  • 25. Перечисления/5. Базовый класс перечислений. Стандартные методы.mp4 101.3 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/3. Реальный пример Фрагмент кода, восстанавливающий доступ к личному кабинету.mp4 101.2 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/11. Области памяти в Java Stack и Heap.mp4 100.6 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/9. Создание класса Player.mp4 98.3 MB
  • 29. Рекомендации по использованию исключений/3. Дополнительная характеристика причина ошибки!.mp4 97.0 MB
  • 26. Типы классов в Java/17. Лямбда-выражение.mp4 96.3 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/21. Реализация Заменить код на лямбду в классе WinNowComputerMoveStrategy.mp4 95.4 MB
  • 18. Как работает Java/41. Понятие jar-архива.mp4 94.1 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/13. Демонстрация работы метода добавления в односвязный список.mp4 93.1 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/50. Демонстрация уровня видимости зависимостей compile.mp4 90.8 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/4. Реальный пример Создание реализаций по умолчанию.mp4 89.9 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/24. Важные характеристики ошибки класс исключения, сообщение и трасса стека!.mp4 89.1 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/48. Уровени видимости зависимостей (Dependency Scope) в Apache Maven.mp4 88.9 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/24. Реализация Стратегия предотвратить победу пользователя (Версия 2).mp4 85.8 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/3. Отличие в исполняемых файлах.mp4 85.0 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/35. Обновление стартовых скриптов.mp4 84.0 MB
  • 21. Автоматизация сборки проектов/11. Сборщик проектов Apache Maven.mp4 83.9 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/15. Использование стратегий для возможности расширения функций класса ComputerMove.mp4 83.7 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/12. Перехват разных классов с разными алгоритмами обработки.mp4 82.8 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/19. Реализация Стратегия победить сейчас.mp4 81.4 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/8. Алгоритм игры в крестики нолики в текстовом виде.mp4 79.7 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/14. Реализация Доработка класса GameFactory.mp4 78.8 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/36. Использование свойств для конфигурации запуска.mp4 78.7 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/27. Реализация Исправить ошибки в proguard.mp4 78.6 MB
  • 18. Как работает Java/7. Ассемблирование программы на диалекте TASM под MSDOS.mp4 78.5 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/29. Подготовка к распространению версии.mp4 77.9 MB
  • 29. Рекомендации по использованию исключений/4. Агрегация исключений. Метод addSuppressed.mp4 77.9 MB
  • 21. Автоматизация сборки проектов/12. Сравнение сборщиков Apache Ant и Apache Maven и появление сборщика Gradle.mp4 77.6 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/28. Изменения в логике поддержке двух типов пользовательских интерфейсов.mp4 77.4 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/46. Типичный проект автономного приложения для Apache Maven.mp4 77.1 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/63. Нестандартное действие в Maven запуск скрипта операционной системы.mp4 76.9 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/31. Реализация Метод LinkedList.remove.mp4 76.9 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/1. Взаимодействие программы с консолью. Что такое код возврата.mp4 76.3 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/15. Перехват родительского класса.mp4 76.1 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/52. Демонстрация уровня видимости зависимостей runtime.mp4 75.2 MB
  • 18. Как работает Java/5. Программы пишутся под операционную систему и архитектуру процессора!.mp4 74.6 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/16. Еще раз об отличии Exception от Error!.mp4 74.6 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/24. Создание assembly дескриптора с JRE под Windows.mp4 72.5 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/31. Конфигурация плагинов.mp4 72.0 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/11. Определение основных компонентов игры в крестики-нолики.mp4 71.3 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/28. Версионирование программного обеспечения.mp4 70.5 MB
  • 21. Автоматизация сборки проектов/6. Сборщик проектов Apache Ant Простейший скрипт.mp4 70.2 MB
  • 18. Как работает Java/1. Системы счисления.mp4 70.2 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/15. Демонстрация работы метода LinkedList.toArray.mp4 68.6 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/23. Что такое трасса стека.mp4 67.9 MB
  • 10. Наследование/30. Методы класса Object.mp4 67.9 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/5. Реальный пример Тестирование разработанной функциональности.mp4 67.0 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/22. Реализация Использовать созданные интерфейсы взаимодействия с консолью.mp4 66.8 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/6. Реальный пример Демонстрация преимуществ ООП.mp4 66.8 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/34. Встроенные свойства Maven проекта.mp4 66.2 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/37. Проверка работоспособности версии с JRE и без JRE под Windows.mp4 66.2 MB
  • 26. Типы классов в Java/13. Анонимный класс.mp4 66.1 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/41. Реальный пример использования Maven профилей.mp4 66.0 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/12. Создание класса Game.mp4 65.6 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/29. Реализация Профили maven для создания архивов с JRE и без JRE.mp4 65.0 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/20. Реализация Логика отображения информации.mp4 64.7 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/4. Использование лямба-выражения для уменьшения дублирования кода.mp4 64.7 MB
  • 26. Типы классов в Java/18. Ссылка на метод.mp4 64.6 MB
  • 11. Полиморфизм/14. Понятие полиморфизма.mp4 64.2 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/10. Упрощение класса Game.mp4 63.9 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/66. Заметка Maven профиль для пользовательского плагина.mp4 63.6 MB
  • 24. Статические конструкции/13. Понятие утилитного класса.mp4 63.6 MB
  • 21. Автоматизация сборки проектов/7. Сборщик проектов Apache Ant Корректный формат скрипта.mp4 63.4 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/8. Что такое скрипты.mp4 63.3 MB
  • 18. Как работает Java/53. Заметка Использование jshell для написания скриптов на Java.mp4 63.2 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/12. Отличие примитивов от ссылочных типов данных.mp4 62.8 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/37. Создание проектной документации с помощью Apache Maven.mp4 62.7 MB
  • 29. Рекомендации по использованию исключений/7. Рекомендации по выбору характеристик для Вашего класса исключения!.mp4 62.4 MB
  • 18. Как работает Java/9. Высокоуровневые языки программирования.mp4 62.2 MB
  • 24. Статические конструкции/9. Статический импорт.mp4 62.1 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/25. Реализация Тип пользовательского интерфейса должен конфигурироваться.mp4 61.8 MB
  • 18. Как работает Java/26. Сравнение компиляторов и интерпретаторов.mp4 61.6 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/26. Реализация Ход пользователя.mp4 61.3 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/17. Рефакторинг класса GameFactory.mp4 61.0 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/3. Ошибки в Java и их преобразование в ошибку программы.mp4 60.4 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/43. Использование Maven архетипов.mp4 60.1 MB
  • 20. Основы работы с XML/16. Что такое расширение XML.mp4 60.1 MB
  • 24. Статические конструкции/10. Статические vs нестатические конструкции.mp4 59.7 MB
  • 20. Основы работы с XML/17. Что такое DTD.mp4 59.5 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/26. Реализация Стратегия выиграть на следующем шаге.mp4 59.5 MB
  • 29. Рекомендации по использованию исключений/5. Заметка Корректировка трассы стека!.mp4 59.4 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/80. Заметка Нарушение принципа инкапсуляции.mp4 58.9 MB
  • 18. Как работает Java/37. Понятие Classpath в Java. Что значит ClassNotFoundException.mp4 58.6 MB
  • 18. Как работает Java/27. Java - компилируемый, а затем интерпретируемый язык программирования.mp4 58.5 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/8. Жизненные циклы проекта в Apache Maven.mp4 57.9 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/41. Демонстрация преимуществ следования принципам SOLID в проекте.mp4 57.5 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/9. Проверка составленного алгоритма игры в крестики-нолики.mp4 56.6 MB
  • 18. Как работает Java/47. Что такое обфускатор.mp4 56.1 MB
  • 11. Полиморфизм/15. Еще раз о полиморфизме Интерфейс взаимодействия.mp4 56.0 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/18. Выделение интерфейсов взаимодействия с консолью.mp4 56.0 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/33. Адаптация Apache Maven под существующий проект.mp4 55.9 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/31. Использование maven-antrun-plugin.mp4 55.7 MB
  • 24. Статические конструкции/11. Статические конструкции - глобальны, а нестатические - локальны!.mp4 54.9 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/14. Локальный репозиторий Apache Maven.mp4 54.8 MB
  • 18. Как работает Java/43. Создание самозапускающегося jar-архива.mp4 54.6 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/5. Интерпретаторы командной строки.mp4 54.2 MB
  • 25. Перечисления/8. Пример использования перечисления для предопределенных конфигураций приложения.mp4 53.7 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/12. Дополнительные сведения по assembly дескриптору.mp4 53.7 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/24. Реализация Логика проверки победителя.mp4 53.6 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/12. Подключение зависимостей в Apache Maven проект.mp4 53.5 MB
  • 29. Рекомендации по использованию исключений/1. В любой непонятной ситауции - бросайте исключение!.mp4 53.5 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/5. Перехват ошибок. Конструкция trycatch.mp4 53.3 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/24. Формат архивов ZIP и TAR.GZ.mp4 53.0 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/20. Использование final локальных переменных.mp4 53.0 MB
  • 6. Переменные среды/1. Что такое переменные среды.mp4 52.9 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/20. Реализация Реализовать интерфейсы взаимодействия с консолью.mp4 52.4 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/19. Блок finally.mp4 52.3 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/13. Заметка Режим отладки позволяет посмотреть как программа работает!.mp4 51.8 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/14. Реализация Обновление ошибок обработки аргументов командной строки.mp4 51.7 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/66. Реализация Оптимизация методов DynaArray.add.mp4 51.6 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/45. Создание многомодульных проектов в Maven.mp4 51.4 MB
  • 26. Типы классов в Java/14. Почему это все - типы классов.mp4 51.1 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/43. Реализация Добавление метода LinkedList.add для добавление односвязного списка.mp4 50.9 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/9. Проверяемые и непроверяемые исключения. Оператор throws.mp4 50.9 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/14. Генерация пустых классов, необходимых для компиляции класса Game.mp4 50.7 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/1. Шаблон любого модуля программы в объектно-ориентированном стиле.mp4 50.5 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/18. Перехват разных классов с одинаковым алгоритмом обработки.mp4 49.2 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/2. Взаимодействие с консолью в Java программах.mp4 49.2 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/32. Использование свойств для указания номера версий.mp4 49.1 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/20. Варианты конструкции try, catch, finally.mp4 49.1 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/7. Реализация Использование бизнес ошибок предпочтительнее чем системных.mp4 49.0 MB
  • 21. Автоматизация сборки проектов/10. В чем идея декларативного сборщика проектов Apache Maven.mp4 48.3 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/40. Использование Maven профилей для разных сборок одного и того же проекта.mp4 48.0 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/62. Нестандартное действие в Maven создание собственного плагина.mp4 47.8 MB
  • 11. Полиморфизм/4. Алгоритм поиска метода перед его вызовом.mp4 47.6 MB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/16. Реализация Класс стека на базе связного списка.mp4 47.4 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/17. Перехват дочернего и родительского классов.mp4 46.5 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/9. Выполнение Apache Maven фаз жизненных циклов, используя среду IntellJ IDEA.mp4 46.4 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/6. Способы выброса исключения.mp4 46.3 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/18. Какие фазы жизненного цикла чаще всего используются.mp4 46.1 MB
  • 24. Статические конструкции/3. Для доступа к статическим полям нужен класс, а не объект!.mp4 46.0 MB
  • 21. Автоматизация сборки проектов/9. Проблемы сборщика проектов Apache Ant на реальных build.xml файлах.mp4 45.9 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/64. Нестандартное действие в Maven запуск Java класса.mp4 45.8 MB
  • 18. Как работает Java/51. Java - кроссплатформенный язык программирования.mp4 45.8 MB
  • 21. Автоматизация сборки проектов/13. Сборщик проектов Gradle.mp4 45.7 MB
  • 10. Наследование/2. Устранение проблемы дублирование кода с помощью наследования.mp4 45.6 MB
  • 21. Автоматизация сборки проектов/5. Упрощение программы на Java, которая выполняет сборку проекта.mp4 45.6 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/32. Проверка программного обеспечения перед релизом.mp4 45.5 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/25. Пользовательские исключения.mp4 45.4 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/16. Исправление конфигурации для proguard.mp4 45.3 MB
  • 26. Типы классов в Java/10. Внутренний нестатический класс.mp4 45.2 MB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/9. Реализация Более правильное разбиение на классы.mp4 45.0 MB
  • 24. Статические конструкции/14. Статические методы НЕ ПОЛИМОРФНЫ!.mp4 44.8 MB
  • 21. Автоматизация сборки проектов/14. Сравнение сборщиков проектов Apache Ant, Apache Maven и Gradle.mp4 44.3 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/24. В чем отличие запуска фазы жизненного цикла от запуска задачи из плагина.mp4 43.9 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/2. Реализация Конвертация проекта игры в крестики-нолики в Maven проект.mp4 43.8 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/47. Заметка Что значит уровень компиляции 1.7.mp4 43.7 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/17. Правило Полезность метода toString для классов-моделей.mp4 43.6 MB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/14. Реализация Класс очереди на базе связного списка.mp4 43.2 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/10. Проверка всех требований к программе, которая будет написана, используя алгоритм.mp4 43.2 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/3. Реализация Создание проекта в IntelliJ IDEA по шаблону.mp4 43.1 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/15. Исправление скриптов запуска.mp4 43.1 MB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/11. Заметка Почему предпочтение было отдано не альтернативной версии.mp4 42.9 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/39. Проверка работоспособности версии с JRE и без JRE под Linux.mp4 42.4 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/62. Перегрузка методов.mp4 42.3 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/25. Обновление версий уже сконфигурированных плагинов.mp4 42.0 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/16. Создание классов, описывающих основные структуры данных.mp4 41.6 MB
  • 14. Принципы в проектировании программных систем/4. SOLID Принцип подстановки Лисков.mp4 41.4 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/21. Какой код должен быть в блоке finally.mp4 40.6 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/7. Что такое шебанг.mp4 40.3 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/14. Напоминание Отличие команд F7 от F8 в IntelliJ IDEA.mp4 40.2 MB
  • 11. Полиморфизм/6. Позднее связывание..mp4 40.1 MB
  • 25. Перечисления/3. Решение № 2 Статические константы пользовательского типа.mp4 39.8 MB
  • 24. Статические конструкции/12. Когда использовать статические методы вместо обычных.mp4 39.4 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/2. Как установить Apache Maven на компьютер.mp4 39.3 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/2. Местоположение домашнего каталога на разных операционных системах.mp4 39.2 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/7. Реализация Устранение дублирования кода в классе Game (Вариант 1).mp4 39.1 MB
  • 24. Статические конструкции/17. Создание объекта, используя статический метод.mp4 39.1 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/5. Выбор версии Java.mp4 39.1 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/27. Улучшение кода добавления нового элемента в динамический массив.mp4 38.9 MB
  • 24. Статические конструкции/15. Шаблон проектирования Singleton.mp4 38.9 MB
  • 18. Как работает Java/30. Новшество в Java 9 Утилита jlink.mp4 38.5 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/29. Поля класса хранят состояния объекта, а методы описывают поведение объекта!.mp4 38.3 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/15. Как запустить программу с командными агрументами в режиме отладки в IDE.mp4 38.2 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/21. Что такое мусор с точки зрения Java.mp4 37.6 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/28. Демонстрация утечки памяти в классе ObjectDynaArray и ее исправление.mp4 37.3 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/29. Квалификатор SNAPSHOT.mp4 37.2 MB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/6. Реализация Класс очереди на базе массива.mp4 36.9 MB
  • 2. Введение Рекомендации по обучению на данном курсе/1. Как повторить действие, рассмотренное в лекции.mp4 36.7 MB
  • 18. Как работает Java/4. Язык ассемблера.mp4 36.0 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/18. Внутренний класс.mp4 35.8 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/6. Реализация Скрипт запуска игры для операционной системы Windows.mp4 35.8 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/32. Что такое сборщик мусора.mp4 35.8 MB
  • 18. Как работает Java/24. Самые распространенные платформы на сегодняшний день.mp4 35.7 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/11. Демонстрация ошибки, которая может возникнут при кроссплатформенной разработке.mp4 35.5 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/11. Шаблон фабрики создания игры.mp4 35.5 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/3. Реализация Создание перечисления Sign.mp4 35.3 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/10. Расширение .sh для скриптов запуска для Unix-подобных ОС.mp4 35.3 MB
  • 11. Полиморфизм/7. Обновление класса BaseDataStructure.mp4 35.3 MB
  • 24. Статические конструкции/1. Статические поля класса.mp4 34.6 MB
  • 18. Как работает Java/13. Заметка Этапы компиляции программы на языке C.mp4 34.5 MB
  • 11. Полиморфизм/17. Еще раз о полиморфизме Провайдер данных из classpath ресурса.mp4 34.4 MB
  • 14. Принципы в проектировании программных систем/6. SOLID Принцип инверсии зависимостей.mp4 34.2 MB
  • 14. Принципы в проектировании программных систем/8. Принцип KISS (Keep it simple, stupid).mp4 34.2 MB
  • 20. Основы работы с XML/15. Примеры XML конфигураций.mp4 33.7 MB
  • 14. Принципы в проектировании программных систем/2. SOLID Принцип единственной ответственности.mp4 33.7 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/11. Класс как структура данных использование getters и setters.mp4 33.7 MB
  • 10. Наследование/24. Создание нового класса на базе существующего с помощью наследования.mp4 33.6 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/51. Демонстрация уровня видимости зависимостей provided.mp4 33.5 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/11. Реализация Алгоритм случайного хода компьютера не должен зависать!.mp4 33.4 MB
  • 14. Принципы в проектировании программных систем/3. SOLID Принцип открытостизакрытости.mp4 33.4 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/32. Если изменить программу сложно, возможно программа не следует принципам SOLID!.mp4 33.1 MB
  • 11. Полиморфизм/18. Еще раз о полиморфизме Резюме.mp4 32.9 MB
  • 6. Переменные среды/17. Переменная среды PATH.mp4 32.9 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/65. Нестандартное действие в Maven запуск Ant скрипта.mp4 32.9 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/22. Реализация Случайный ход компьютера.mp4 32.8 MB
  • 6. Переменные среды/18. Отличия при работе с переменной среды PATH между Windows и MacOSLinux.mp4 32.7 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/24. Пример утечки памяти в Java.mp4 32.7 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/21. Введение в формат MarkDown.mp4 32.7 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/14. Понятие Java Bean.mp4 32.6 MB
  • 25. Перечисления/6. Пользовательские поля и методы в перечислении.mp4 32.4 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/33. Релиз третьей версии и обновление версии в pom.xml.mp4 32.4 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/61. Создание пакета structures и перенос в него класса DynaArray.mp4 32.4 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/23. Реализация Стратегия предотвратить победу пользователя (Версия 1).mp4 32.3 MB
  • 10. Наследование/10. Ключевое слово super. Вызов переопределенного метода из родительского класса.mp4 32.3 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/9. Проверка скрипта на другой платформе.mp4 32.2 MB
  • 21. Автоматизация сборки проектов/8. Проблемы сборщика проектов Apache Ant.mp4 32.0 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/34. Реализация Более эффективная реализация метода LinkedList.size.mp4 31.8 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/27. Пример генерации простейшей проектной документации.mp4 31.4 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/34. Реализация Логика преобразования номера ячейки.mp4 31.3 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/12. Признак новой строки в текстовом файле.mp4 31.1 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/4. Динамический массив.mp4 31.0 MB
  • 18. Как работает Java/62. Перенаправление стандартных потоков.mp4 30.9 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/8. Основные классы исключений.mp4 30.8 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/6. Проблемы, связанные с разными командными оболочками в Unix-подобной ОС.mp4 30.7 MB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/17. Реализация Альтернативная версия классов на базе связного списка.mp4 30.5 MB
  • 6. Переменные среды/15. Запуск виртуальной машины, используя абсолютный и относительный пути.mp4 30.5 MB
  • 18. Как работает Java/31. Компиляция и интерпретация байт-кода в Java.mp4 30.2 MB
  • 18. Как работает Java/2. Установка HEX-editor плагин для Notepad++.mp4 30.1 MB
  • 18. Как работает Java/65. Демонстрация работы AOT компилятора, используя GraalVM native-image.mp4 30.1 MB
  • 18. Как работает Java/25. Заметка Зачем нужны знания об архитектурах процессоров Java разработчику.mp4 30.0 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/5. Связный список как основная альтернатива массиву.mp4 29.8 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/22. Класс как шаблон создания объекта.mp4 29.6 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/14. Реализация Сборка проекта для Unix, используя maven-assembly-plugin.mp4 29.5 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/7. Основной признак класса исключения.mp4 29.5 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/17. Основные фазы жизненных циклов Apache Maven в Apache NetBeans.mp4 29.4 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/16. Основные фазы жизненных циклов Apache Maven в Eclipse.mp4 29.1 MB
  • 6. Переменные среды/20. Область видимости переменных среды.mp4 29.1 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/21. Напоминание Запуск фаз жизненнего цикла и задач отдельных плагинов.mp4 29.0 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/2. Алгоритм восстановления доступа к личному кабинету.mp4 28.9 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/33. Реализация Обновление файла Readme.md.mp4 28.9 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/17. Реализация Стратегия первого хода в центр поля.mp4 28.8 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/26. Реализация Создание assembly дескрипторов с JRE под MacOS и под Linux.mp4 28.7 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/9. Зачем знания по созданию скриптов Java разработчику.mp4 28.6 MB
  • 11. Полиморфизм/8. Понятие абстрактного класса.mp4 28.6 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/10. Рекомендации по использованию проверяемых и непроверяемых исключений!.mp4 28.5 MB
  • 20. Основы работы с XML/18. Что такое XSD.mp4 28.4 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/86. Реализация Метод DynaArray.remove.mp4 28.4 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/10. Создание односвязного списка. Метод add.mp4 28.3 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/6. Реализация Корневой пакет и класс Launcher, содержащий точку входа.mp4 28.2 MB
  • 18. Как работает Java/50. Что такое кроссплатформенность.mp4 28.1 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/41. Релиз второй версии игры крестики-нолики.mp4 28.0 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/4. Поток выполнения прерывается при возникновении ошибки и при System.exit!.mp4 27.9 MB
  • 10. Наследование/5. Что значит наследовать функциональность.mp4 27.8 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/23. Реализация Обновление файла Readme.md.mp4 27.8 MB
  • 24. Статические конструкции/5. Статические константы.mp4 27.8 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/16. Исправление файла NOTICE.mp4 27.8 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/58. Принцип инкапсуляции.mp4 27.6 MB
  • 24. Статические конструкции/7. Статические секции.mp4 27.6 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/7. Заметка Почему так популярен Spring, Guice, Dagger и др..mp4 27.5 MB
  • 10. Наследование/3. Переопределение метода.mp4 27.5 MB
  • 18. Как работает Java/38. Переменная окружения CLASSPATH.mp4 27.4 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/1. Почему char тип не лучший выбор для типа ячейки игрового поля.mp4 27.4 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/59. Модификаторы доступа элемента класса.mp4 27.4 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/60. Модификаторы доступа к классу.mp4 27.3 MB
  • 2. Введение Рекомендации по обучению на данном курсе/5. Используйте отладчик, чтобы разобраться как работает тот или иной фрагмент кода!.mp4 27.3 MB
  • 18. Как работает Java/60. Стандартные потоки ввода-вывода процесса.mp4 27.3 MB
  • 20. Основы работы с XML/19. DTD и XSD - это альтернативные способы задания грамматики XML.mp4 27.2 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/56. Принцип сокрытия данных.mp4 27.0 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/25. Введение в динамические массивы.mp4 27.0 MB
  • 10. Наследование/8. Аннотация @Override.mp4 27.0 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/1. Клонирование репозитория и импорт проекта в среде IntelliJ IDEA.mp4 26.8 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/26. Создание функции добавления элемента в динамический массив.mp4 26.7 MB
  • 26. Типы классов в Java/11. Внутренний статический класс.mp4 26.6 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/12. Отладка процесса добавления нового элемента в односвязный список.mp4 26.2 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/31. Реализация Создание скриптов запуска с разными параметрами.mp4 26.0 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/36. Подготовка к тестированию сборок.mp4 25.8 MB
  • 16. Заметка Быстрое написание и изменение кода в среде IntelliJ IDEA/7. Основные возможности рефакторинга.mp4 25.6 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/4. Выбор поставщика JDK для курса.mp4 25.4 MB
  • 16. Заметка Быстрое написание и изменение кода в среде IntelliJ IDEA/3. Генерация классов по примеру ожидаемого использования.mp4 25.4 MB
  • 2. Введение Рекомендации по обучению на данном курсе/4. Рекомендованный алгоритм решения практических задач.mp4 25.3 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/1. Выбор операционной системы для изучения Java.mp4 25.3 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/56. Преимущества Apache Maven сборка проекта в среде IntelliJ IDEA.mp4 25.3 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/58. Преимущества Apache Maven сборка проекта в среде Apache NetBeans.mp4 25.1 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/13. Как удалить символ r в Unix-подобной ОС.mp4 25.0 MB
  • 21. Автоматизация сборки проектов/1. Зачем нужны сборщики проекта.mp4 25.0 MB
  • 14. Принципы в проектировании программных систем/5. SOLID Принцип разделения интерфейса.mp4 24.9 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/19. Шаблон ImmutableObject на реальных примерах.mp4 24.8 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/49. Какие этапы разработки проекта нуждаются в сторонних библиотеках.mp4 24.7 MB
  • 24. Статические конструкции/19. Является ли Java объектно-ориентированным языком в строгом смысле.mp4 24.7 MB
  • 18. Как работает Java/29. В чем отличие JDK от JRE.mp4 24.7 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/12. Заметка Специальные комментарии TODO и FIXME!.mp4 24.6 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/57. Модификатор доступа private.mp4 24.1 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/27. Задержка окна консоли в Windows.mp4 24.1 MB
  • 18. Как работает Java/59. Что такое процесс.mp4 24.1 MB
  • 21. Автоматизация сборки проектов/3. Использование скриптов для сборки проекта на Java.mp4 24.0 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/54. Демонстрация уровня видимости зависимостей system.mp4 23.8 MB
  • 18. Как работает Java/67. В современном мире не все так однозначно!.mp4 23.8 MB
  • 11. Полиморфизм/26. Почему использование instanceof или getClass это плохо.mp4 23.7 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/26. Использование полученных знаний на практике.mp4 23.7 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/13. Поддержка транзитивных зависимостей.mp4 23.6 MB
  • 3. Введение Ответы на возможные вопросы/3. Как скачать код, если он содержит несколько классов.mp4 23.5 MB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/3. Создание тестового класса.mp4 23.5 MB
  • 25. Перечисления/7. Расширение интерфейсов в перечислении.mp4 23.5 MB
  • 18. Как работает Java/63. JIT компиляция.mp4 23.3 MB
  • 26. Типы классов в Java/19. Дескриптор модуля module-info.java.mp4 23.2 MB
  • 18. Как работает Java/6. Диалекты языка ассемблера.mp4 23.1 MB
  • 20. Основы работы с XML/2. Сохранение конфигураций в формате XML.mp4 23.1 MB
  • 18. Как работает Java/23. Понятие платформы.mp4 23.0 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/40. Важность атрибута исполняемости при запуске скрипта под Unix.mp4 23.0 MB
  • 18. Как работает Java/42. Classpath может содержать не только классы, но и jar-архивы.mp4 22.9 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/42. Автоматическая активация Maven профилей.mp4 22.9 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/22. Что такое утечка памяти в принципе.mp4 22.8 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/35. Если задача описана классом, то его сложно заменить!.mp4 22.8 MB
  • 2. Введение Рекомендации по обучению на данном курсе/7. Для закрепления материала, самостоятельно измените задачу и решите ее!.mp4 22.8 MB
  • 2. Введение Рекомендации по обучению на данном курсе/2. Повторяйте написание кода при рассмотрении практических заданий!.mp4 22.8 MB
  • 11. Полиморфизм/25. Отличие instanceof от getClass.mp4 22.7 MB
  • 5. Базовые навыки работы с консолью/4. Прерывание выполнения текущего процесса в консоли.mp4 22.6 MB
  • 16. Заметка Быстрое написание и изменение кода в среде IntelliJ IDEA/2. Генерация методов класса.mp4 22.6 MB
  • 11. Полиморфизм/2. Допустимость ссылки на родительский класс.mp4 22.5 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/39. Несколько файлов pom.xml для разных сборок одного и того же проекта.mp4 22.4 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/20. Установка среды разработки IntelliJ IDEA для Linux.mp4 22.3 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/25. Анализ критичности выявленной утечки памяти.mp4 22.3 MB
  • 18. Как работает Java/8. Использование среды разработки для ассемблирования программ на диалекте TASM.mp4 22.1 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/57. Преимущества Apache Maven сборка проекта в среде Eclipse.mp4 22.1 MB
  • 18. Как работает Java/58. Использование конфигурационного файла для передачи параметров Java программе.mp4 21.9 MB
  • 20. Основы работы с XML/3. Что такое тег Требования к тегам в XML.mp4 21.9 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/33. Релиз четвертой версии и обновление версии в pom.xml.mp4 21.9 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/13. Правило Изменения в системе контроля версий должны быть работоспособные!.mp4 21.9 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/6. Односвязный список.mp4 21.9 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/33. Метод DynaArray.toArray.mp4 21.9 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/15. Отделение структур данных от бизнес логики.mp4 21.8 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/31. Расширение созданной программы.mp4 21.5 MB
  • 18. Как работает Java/35. Декомпиляция байт-кода.mp4 21.5 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/78. Ключевое слово this. Доступ к полю класса при сокрытии его локальной переменной.mp4 21.4 MB
  • 6. Переменные среды/19. Переменная среды JAVA_HOME.mp4 21.4 MB
  • 11. Полиморфизм/11. Полностью абстрактный класс.mp4 21.3 MB
  • 26. Типы классов в Java/15. Доступ к доступным внутренним классам в исходном коде.mp4 21.3 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/38. Использование свойств для разных сборок одного и того же проекта.mp4 21.2 MB
  • 3. Введение Ответы на возможные вопросы/4. Как собрать версию maven проекта со всеми изменениями, сделанными на уроке.mp4 21.2 MB
  • 18. Как работает Java/16. Что такое интерпретатор.mp4 21.2 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/77. Ключевое слово this. Получение ссылки на текущий объект.mp4 21.1 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/26. Рекомендации по выбору версий программного обеспечения.mp4 21.0 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/12. Напоминание Задержка отображения консоли теперь на уровне Java!.mp4 20.9 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/28. Задержка окна консоли в Unix.mp4 20.8 MB
  • 14. Принципы в проектировании программных систем/10. Принцип декомпозиции сложной системы.mp4 20.8 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/4. Напоминание Установка автора коммитов после клонирования репозитория.mp4 20.8 MB
  • 20. Основы работы с XML/12. Объявление XML.mp4 20.8 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/11. Заметка Ограничения на модификаторы конструкторов непубличных классов.mp4 20.7 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/60. Заметка Игнорирование файлов, специфичных для каждой IDE.mp4 20.6 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/14. Использование JDK для запуска программ на языке Java.mp4 20.4 MB
  • 21. Автоматизация сборки проектов/4. Написание программы на Java, которая выполняет сборку проекта.mp4 20.4 MB
  • 20. Основы работы с XML/1. Что такое XML.mp4 20.4 MB
  • 6. Переменные среды/14. Запуск виртуальной машины Java в Linux.mp4 20.4 MB
  • 14. Принципы в проектировании программных систем/7. Принцип DRY (Don’t repeat yourself).mp4 20.0 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/17. Выделение памяти под поля в классе.mp4 19.8 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/6. pom.xml - единственный конфигурационный файл проекта для Apache Maven!.mp4 19.8 MB
  • 18. Как работает Java/3. Машинный код.mp4 19.7 MB
  • 10. Наследование/31. Рефакторинг классов DynaArray и LinkedList.mp4 19.7 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/4. Реализация Создание самозапускающегося jar архива.mp4 19.6 MB
  • 18. Как работает Java/52. Заметка Новшество в Java 9 Утилита jshell.mp4 19.5 MB
  • 25. Перечисления/2. Решение № 1 Статические константы целого типа.mp4 19.4 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/13. Сравнение шаблонов по созданию классов как структуры данных.mp4 19.3 MB
  • 18. Как работает Java/11. Компиляция программы на языке C под Windows.mp4 19.3 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/42. Обновление версии игры в pom.xml.mp4 19.3 MB
  • 11. Полиморфизм/27. Концепция маркерного интерфейса.mp4 19.3 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/68. Удаление дублирующего кода в классе DynaArray.mp4 19.3 MB
  • 18. Как работает Java/39. Использование среды разработки для компиляции программ на Java.mp4 19.2 MB
  • 10. Наследование/25. Композиция как альтернатива наследованию.mp4 19.2 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/27. 11 версия Java в названии папок вводит в заблуждение!.mp4 19.1 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/20. Отличие полей класса от локальных переменных.mp4 19.0 MB
  • 11. Полиморфизм/28. Корректное использование instanceof для логики с маркерным интерфейсом.mp4 18.9 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/27. Напоминание Последний коммит возможно обновить.mp4 18.7 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/64. Заметка доступ к private полю внутри класса.mp4 18.6 MB
  • 18. Как работает Java/12. Компиляция программы на языке C под Linux.mp4 18.6 MB
  • 11. Полиморфизм/16. Еще раз о полиморфизме Провайдер данных из оперативной памяти.mp4 18.6 MB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/10. Заметка альтернативная версия классов стека и очереди.mp4 18.6 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/8. Два основных вида классов структура данных и логика работы.mp4 18.5 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/70. Зачем нужен конструктор.mp4 18.5 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/59. Преимущества Apache Maven сборка проекта, используя терминал.mp4 18.5 MB
  • 6. Переменные среды/22. Настройка переменных среды в Windows.mp4 18.4 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/15. Необходимость среды разработки.mp4 18.3 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/35. Исправление замечания build is platform dependent!.mp4 18.3 MB
  • 20. Основы работы с XML/20. Как загрузить XSD или DTD файл в среду разработки IntelliJ IDEA.mp4 18.1 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/74. Конструктор по-умолчанию.mp4 18.1 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/23. Что называют утечкой памяти в Java.mp4 18.0 MB
  • 18. Как работает Java/36. Заметка Компиляция в режиме отладки.mp4 18.0 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/15. В java можно использовать символ .mp4 18.0 MB
  • 24. Статические конструкции/4. Для доступа к статическим методам нужен класс, а не объект!.mp4 18.0 MB
  • 18. Как работает Java/14. Компилятор создает приложение под операционную систему и архитектуру процессора.mp4 17.9 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/10. Проблема классов с публичными полями.mp4 17.9 MB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/8. Реализация Устранение дублирования кода в классе Game (Вариант 2).mp4 17.8 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/41. Ограничения на имя пакета.mp4 17.8 MB
  • 16. Заметка Быстрое написание и изменение кода в среде IntelliJ IDEA/6. Концентрация над бизнес задачей.mp4 17.7 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/33. Реализация Метод LinkedList.size.mp4 17.6 MB
  • 6. Переменные среды/2. Что такое домашний каталог пользователя.mp4 17.6 MB
  • 11. Полиморфизм/5. На что влияет класс ссылки.mp4 17.5 MB
  • 26. Типы классов в Java/20. Файл package-info.java.mp4 17.2 MB
  • 11. Полиморфизм/12. Зачем нужен полностью абстрактный класс.mp4 17.2 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/39. Введение в пакеты.mp4 17.2 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/71. Альтернатива конструкторам.mp4 17.2 MB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/4. Общие требования к реализациям.mp4 17.1 MB
  • 20. Основы работы с XML/10. Секция CDATA.mp4 17.1 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/3. Статический массив Достоинства и недостатки.mp4 17.1 MB
  • 18. Как работает Java/22. Особенности интерпретируемых языков программирования.mp4 16.9 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/9. Реализация Искусственное ограничение на входные параметры!.mp4 16.9 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/1. Создание учебного проекта.mp4 16.7 MB
  • 11. Полиморфизм/21. Заметка Возможность повысить модификатор доступа при переопределении.mp4 16.6 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/44. Использование утилиты mvn для создания проекта на базе выбранного архетипа.mp4 16.6 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/3. Разнообразие поставщиков JDK на рынке.mp4 16.6 MB
  • 10. Наследование/6. Переопределение метода vs перегрузка метода.mp4 16.5 MB
  • 5. Базовые навыки работы с консолью/2. Отличие между сохранением истории команд в Windows и Unix.mp4 16.4 MB
  • 16. Заметка Быстрое написание и изменение кода в среде IntelliJ IDEA/4. Использование встроенных шаблонов кода.mp4 16.4 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/29. Реализация Логика проверки на ничью.mp4 16.4 MB
  • 26. Типы классов в Java/16. Что такое функциональный интерфейс.mp4 16.3 MB
  • 11. Полиморфизм/23. Оператор instanceof.mp4 16.3 MB
  • 11. Полиморфизм/24. Использование getClass.mp4 16.2 MB
  • 11. Полиморфизм/1. Java - типизированный язык программирования.mp4 16.1 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/12. Обратная совместимость для Java - важный принцип!.mp4 16.1 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/39. Реализация Преобразование номера ячейки для терминальной клавиатуры.mp4 16.0 MB
  • 18. Как работает Java/15. Использование среды разработки для компиляции программ на C.mp4 16.0 MB
  • 6. Переменные среды/25. Настройка переменных среды в Linux.mp4 15.9 MB
  • 10. Наследование/18. Передача реального значения по иерархии наследования.mp4 15.8 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/18. Что значит NullPointerException.mp4 15.8 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/27. Почему нет такой проблемы в классе DynaArray.mp4 15.7 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/18. Напоминание Обновление списка глаголов для commit-msg hook.mp4 15.7 MB
  • 6. Переменные среды/13. Запуск виртуальной машины Java в MacOS.mp4 15.7 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/5. Какую проблему решают классы.mp4 15.6 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/45. Что такое корневая папка для всех пакетов.mp4 15.6 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/39. Заметка Сравнение методов добавления динамического массива по эффективности.mp4 15.6 MB
  • 10. Наследование/17. Ключевое слово super. Вызов конструктора родительского класса.mp4 15.6 MB
  • 2. Введение Рекомендации по обучению на данном курсе/3. Выполняйте практические задания!.mp4 15.6 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/19. Признак скрытых файлов и каталогов.mp4 15.5 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/17. Реализация Метод LinkedList.asString.mp4 15.5 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/1. Что такое Apache Maven.mp4 15.4 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/37. Реализация Интерфейс вместо класса для логики преобразования номера ячейки.mp4 15.4 MB
  • 18. Как работает Java/34. Просмотр байт-кода.mp4 15.4 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/76. Ключевое слово this. Вызов конструктора из конструктора.mp4 15.2 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/14. Метод LinkedList.toArray.mp4 15.2 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/22. Доступность переменных окружения в дочерних процессах.mp4 15.1 MB
  • 6. Переменные среды/12. Запуск виртуальной машины Java в Windows.mp4 15.1 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/10. Как передать конечному пользователю игру крестики-нолики.mp4 15.1 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/4. Обновление переменной окружения PATH.mp4 15.0 MB
  • 11. Полиморфизм/3. Какой метод вызывается по родительской ссылке.mp4 14.9 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/36. Реализация метод DynaArray.asString.mp4 14.9 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/53. Демонстрация уровня видимости зависимостей test.mp4 14.8 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/38. Реализация Перегрузка методов add для работы с массивами в классе LinkedList.mp4 14.5 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/2. Написание программы поиска положительных чисел в процедурном стиле.mp4 14.4 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/7. Стандартная структура каталогов в Apache Maven.mp4 14.4 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/82. Реализация Исправить ошибку в реализации класса DynaArray.mp4 14.4 MB
  • 24. Статические конструкции/6. Заметка В интерфейсе все поля - статические константы!.mp4 14.4 MB
  • 18. Как работает Java/66. Различные среды выполнения байт кода.mp4 14.4 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/25. Символы продолжения команды с новой строки.mp4 14.3 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/11. Настройка операционной системы Windows.mp4 14.3 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/38. Содержимое класса поля и методы.mp4 14.2 MB
  • 16. Заметка Быстрое написание и изменение кода в среде IntelliJ IDEA/5. Создание пользовательских шаблонов.mp4 14.2 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/10. Использование терминала для выполнения Apache Maven фаз жизненного цикла.mp4 14.1 MB
  • 8. Заметка Защита интеллектуальной собственности/3. Добавление файлов лицензии в проект.mp4 14.0 MB
  • 18. Как работает Java/64. AOT компиляция.mp4 14.0 MB
  • 18. Как работает Java/44. Альтернативный способ создать самозапускающийся архив без своего манифеста.mp4 13.9 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/3. При использовании IntelliJ IDEA нет необходимости скачивать Apache Maven.mp4 13.8 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/55. Импорт всех классов из пакета.mp4 13.8 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/43. Исправление частой ошибки с некорректным указанием пакета.mp4 13.7 MB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/1. Введение.mp4 13.6 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/40. Ключевое слово package.mp4 13.5 MB
  • 8. Заметка Защита интеллектуальной собственности/4. Конфигурация IntelliJ IDEAдля автоматической генерации заголовков исходных кодов.mp4 13.5 MB
  • 24. Статические конструкции/18. Процедурное программирование vs ООП.mp4 13.5 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/45. Реализация Оптимизировать метод LinkedList.toArray.mp4 13.4 MB
  • 25. Перечисления/4. Решение № 3 Использование перечисления.mp4 13.4 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/67. Рекомендуемый способ выполнить нестандартное действие в процессе сборки проекта.mp4 13.4 MB
  • 5. Базовые навыки работы с консолью/1. Повторное выполнение команд в консоли.mp4 13.3 MB
  • 18. Как работает Java/57. Использование аргументов командной строки для передачи параметров Java программе.mp4 13.3 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/54. Пакет java.lang.mp4 13.2 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/16. Разделитель абсолютных и относительных путей.mp4 13.2 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/9. Класс как структура данных публичные поля.mp4 13.1 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/14. Константа null для инициализации пустых ссылок.mp4 13.1 MB
  • 14. Принципы в проектировании программных систем/1. Принципы SOLID.mp4 13.1 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/29. Извлечение специфических настроек для текущей операционной системы в Java.mp4 13.0 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/20. Напоминание Отображение скрытых файлов и каталогов на Windows, MacOS и Linux.mp4 12.9 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/18. Модификатор final для полей класса.mp4 12.8 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/73. Передача фактических параметров в конструктор.mp4 12.8 MB
  • 11. Полиморфизм/10. Каким образом использовать абстрактный класс в программе.mp4 12.8 MB
  • 16. Заметка Быстрое написание и изменение кода в среде IntelliJ IDEA/10. Использование final локальных переменных.mp4 12.7 MB
  • 18. Как работает Java/10. Что такое компилятор.mp4 12.7 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/18. Реализация Обновление скриптов запуска - добавление задержки в конце игры.mp4 12.7 MB
  • 10. Наследование/19. Заметка Вызов метода из класса без создания локальной переменной.mp4 12.6 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/4. Запуск исполняемых файлов из текущего каталога.mp4 12.6 MB
  • 26. Типы классов в Java/12. Внутренними могут быть не только классы!.mp4 12.4 MB
  • 18. Как работает Java/33. Новшество в Java 9 Запуск простых программ без компиляции.mp4 12.2 MB
  • 18. Как работает Java/48. Использование среды разработки для создание jar-архива.mp4 12.2 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/30. Заметка Отличие статических функций от методов.mp4 12.0 MB
  • 18. Как работает Java/55. Использование переменных окружения для передачи параметров Java программе.mp4 11.9 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/19. Установка среды разработки IntelliJ IDEA для Mac OS.mp4 11.9 MB
  • 26. Типы классов в Java/5. Абстрактный класс.mp4 11.7 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/61. Что делать, если нет нужного плагина.mp4 11.7 MB
  • 18. Как работает Java/61. Взаимодействие со стандартными потоками ввода-вывода в Java.mp4 11.7 MB
  • 24. Статические конструкции/2. Статические методы.mp4 11.4 MB
  • 18. Как работает Java/18. Интерпретация программы на языке JavaScript на Windows.mp4 11.3 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/53. Зачем использовать полное имя класса, если существует импорт.mp4 11.3 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/20. Реализация Метод LinkedList.clear.mp4 11.2 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/2. Статический массив Особенности расположения элементов в памяти.mp4 11.1 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/40. Более эффективное преобразование номера ячейки для терминальной клавиатуры.mp4 11.1 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/50. Зачем использовать полное имя класса, если простое имя удобнее.mp4 10.9 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/23. Запуск нестандартных фаз жизненного цикела.mp4 10.9 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/6. Решение проблемы с помощью классов.mp4 10.8 MB
  • 28. Обработка ошибок в Java/22. В каких случаях блок finally не выполнится.mp4 10.8 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/67. Заметка Важность тестов перед оптимизацией.mp4 10.7 MB
  • 10. Наследование/27. Каждый класс имеет родителя!.mp4 10.6 MB
  • 5. Базовые навыки работы с консолью/5. Изменение размера окна интерпретатора командной строки и терминала.mp4 10.6 MB
  • 10. Наследование/11. Заметка Когда this равен super.mp4 10.6 MB
  • 20. Основы работы с XML/13. Вложенность тегов должна быть корректной!.mp4 10.6 MB
  • 3. Введение Ответы на возможные вопросы/2. Как получить доступ к коду, который используется на уроке.mp4 10.6 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/28. Введение в методы.mp4 10.6 MB
  • 20. Основы работы с XML/8. Специальные символы в XML.mp4 10.5 MB
  • 18. Как работает Java/56. Использование свойств для передачи параметров Java программе.mp4 10.5 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/21. Работа с переменными окружения.mp4 10.5 MB
  • 14. Принципы в проектировании программных систем/9. Принцип YAGNI(You aren't gonna need it).mp4 10.5 MB
  • 8. Заметка Защита интеллектуальной собственности/6. Создание именованного пакета и перенос исходного кода.mp4 10.4 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/52. Заметка Импорт классов предпочтительнее, чем полное имя классов.mp4 10.4 MB
  • 5. Базовые навыки работы с консолью/6. Копирование и вставка команд в интерпретаторе командной строки и терминале.mp4 10.4 MB
  • 11. Полиморфизм/19. Множественное наследование с помощью интерфейсов.mp4 10.4 MB
  • 16. Заметка Быстрое написание и изменение кода в среде IntelliJ IDEA/9. Форматирование кода.mp4 10.3 MB
  • 24. Статические конструкции/16. Статический внутренний класс.mp4 10.2 MB
  • 10. Наследование/7. Заметка Достоинства внутренних классов для изучения особенностей языка программ.mp4 10.1 MB
  • 6. Переменные среды/11. Получение абсолютного пути домашнего каталога в Java.mp4 10.0 MB
  • 24. Статические конструкции/8. Напоминание Статические внутренние классы - удобны для демонстрации!.mp4 10.0 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/7. Правило Используйте автоформатирование перед сохранением в git.mp4 10.0 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/49. Полное имя класса.mp4 9.9 MB
  • 6. Переменные среды/21. Как правильно создавать переменные среды JAVA_HOME и PATH.mp4 9.9 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/18. Установка среды разработки IntelliJ IDEA для Windows.mp4 9.7 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/24. Проблема статических массивов.mp4 9.7 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/55. Упрощение тестового проекта для демонстрации.mp4 9.7 MB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/3. Реализация Генерация ошибки вместо значения null.mp4 9.6 MB
  • 26. Типы классов в Java/6. Заметка Рекомендация для абстрактного класса без абстрактных методов.mp4 9.6 MB
  • 2. Введение Рекомендации по обучению на данном курсе/6. Напоминание Запустить можно только класс в котором определен метод main!.mp4 9.6 MB
  • 18. Как работает Java/45. Заметка Самозапускающий jar-архив возможно использовать как обычный!.mp4 9.6 MB
  • 20. Основы работы с XML/5. Что такое атрибуты тега.mp4 9.5 MB
  • 20. Основы работы с XML/9. Как использовать специальные символы.mp4 9.5 MB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/2. Общий интерфейс для очереди и стека.mp4 9.4 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/15. Самый частый сценарий создания JavaBean.mp4 9.4 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/72. Перегрузка конструкторов.mp4 9.3 MB
  • 20. Основы работы с XML/11. Инструкции обработки.mp4 9.2 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/79. Содержимое класса конструктор и секция инициализации.mp4 9.2 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/21. Задание начальных значений для полей в классе.mp4 9.2 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/1. Статический массив Создание и хранение в памяти.mp4 9.1 MB
  • 6. Переменные среды/23. Настройка переменных среды в MacOS.mp4 9.0 MB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/8. Реализация Скрипт запуска игры для Unix-подобных операционных систем.mp4 9.0 MB
  • 10. Наследование/1. Второй принцип ООП - Наследование.mp4 8.8 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/19. Значения по-умолчанию.mp4 8.8 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/68. Шаблон Maven проекта для курса.mp4 8.5 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/5. Создание Apache Maven проекта в IntelliJ IDEA.mp4 8.5 MB
  • 18. Как работает Java/49. IntellJ IDEA использует сконфигурированный JDK для проекта!.mp4 8.5 MB
  • 18. Как работает Java/32. Связь между именем класса, именем файла с исходным и байт кодами.mp4 8.4 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/18. Регистрозависимость команд интерпретатора командной строки.mp4 8.4 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/8. Установка OpenJDK 11 для Linux.mp4 8.2 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/84. Реализация Метод DynaArray.clear.mp4 8.2 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/69. Что такое конструктор.mp4 8.1 MB
  • 8. Заметка Защита интеллектуальной собственности/5. Добавление шаблона авторства в код классов.mp4 8.1 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/47. Уникальность имени класса в пределах пакета.mp4 8.0 MB
  • 10. Наследование/14. Удаление дублирования функциональности очистки с помощью ключевого слова super.mp4 7.9 MB
  • 18. Как работает Java/21. Заметка Терминал и командная строка - это тоже интерпретатор!.mp4 7.9 MB
  • 11. Полиморфизм/13. Понятие интерфейса.mp4 7.9 MB
  • 10. Наследование/13. Заметка Автоматически сгенерированные заглушки переопределенного метода - мусор.mp4 7.8 MB
  • 16. Заметка Быстрое написание и изменение кода в среде IntelliJ IDEA/8. Автоматический импорт классов.mp4 7.8 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/36. Реализация Метод LinkedList.contains.mp4 7.8 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/1. Введение.mp4 7.8 MB
  • 18. Как работает Java/20. Использование среды разработки для написания программ на JavaScript.mp4 7.7 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/9. Заметка Отображение домашнего каталога пользователя для MacOS.mp4 7.7 MB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/13. Реализация Базовый класс для стека и очереди, основанных на массиве и списке.mp4 7.6 MB
  • 20. Основы работы с XML/7. Комментарии в XML.mp4 7.6 MB
  • 5. Базовые навыки работы с консолью/3. Автодополнение при вводе команд.mp4 7.6 MB
  • 20. Основы работы с XML/6. Атрибуты vs вложенные теги.mp4 7.5 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/51. Импорт классов.mp4 7.5 MB
  • 18. Как работает Java/19. Интерпретация программы на языке JavaScript на Linux.mp4 7.5 MB
  • 10. Наследование/20. Заметка Главное отличие синтаксиса без создания локальной переменной.mp4 7.4 MB
  • 18. Как работает Java/40. Автоматическая компиляция классов средой IntellJ IDEA при запуске программы.mp4 7.4 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/41. Реализация Добавление метода DynaArray.add для добавление односвязного списка.mp4 7.4 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/23. Заметка Упрощение схемы стека для метода main.mp4 7.4 MB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/8. Реализация Класс стека на базе массива.mp4 7.4 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/16. Заметка когда использовать null, а когда неинициализированую переменную.mp4 7.3 MB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/4. Заметка Терминал в IntellJ IDEA - это стандартный терминал в ОС.mp4 7.3 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/17. Регистрозависисмость имен файлов и каталогов.mp4 7.3 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/7. Установка OpenJDK 11 для MacOS.mp4 7.2 MB
  • 10. Наследование/16. Конструктор без параметров вызывается из родительского класса по-умолчанию.mp4 7.2 MB
  • 10. Наследование/9. Невозможность вызвать метод родительского класса имея ссылку на дочерний класс.mp4 7.2 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/46. Пакет по-умолчанию.mp4 7.2 MB
  • 26. Типы классов в Java/7. Интерфейс.mp4 7.1 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/44. Заметка Перенос класса с помощью IntellJ IDEA.mp4 7.1 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/8. Отличие класса от объекта.mp4 7.1 MB
  • 2. Введение Рекомендации по обучению на данном курсе/8. Если Вы заметили неработающую ссылку, сообщите мне об этом!.mp4 7.1 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/6. Установка OpenJDK 11 для Windows.mp4 7.0 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/75. Заметка Генерация конструктора в среде IntellJ IDEA.mp4 6.9 MB
  • 18. Как работает Java/17. Интерпретатор для языка программирования JavaScript.mp4 6.9 MB
  • 18. Как работает Java/28. Что такое JDK.mp4 6.8 MB
  • 25. Перечисления/1. Проблема, которую решают перечисления.mp4 6.7 MB
  • 6. Переменные среды/6. Переменная среды %HOMEPATH% в Windows.mp4 6.5 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/16. Обзор сред разработки для Java.mp4 6.5 MB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/11. Центральный репозиторий Apache Maven.mp4 6.4 MB
  • 20. Основы работы с XML/14. Пробельные символы игнорируются!.mp4 6.4 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/14. Разделитель элементов пути к файлу.mp4 6.3 MB
  • 6. Переменные среды/16. Отличие в разделителе элемента пути между Windows и MacOSLinux.mp4 6.3 MB
  • 10. Наследование/4. Заметка Использование правильного класса LinkedList.mp4 6.2 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/8. Сравнение односвязного и двусвязного списков.mp4 6.1 MB
  • 6. Переменные среды/8. Переменная среды $HOME или символ ~ в Linux.mp4 6.1 MB
  • 10. Наследование/22. Ключевое слово final. Запрет на переопределение метода.mp4 6.0 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/48. Допустимость одного и того-же имени класса для разных пакетов.mp4 6.0 MB
  • 26. Типы классов в Java/9. Перечисление.mp4 6.0 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/15. Сравнение с null.mp4 5.9 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/17. Вариация шаблона JavaBean, позволяющего только считывать данные.mp4 5.8 MB
  • 26. Типы классов в Java/8. Аннотация.mp4 5.7 MB
  • 13. ООП на реальных примерах/16. JavaBean - это название шаблона!.mp4 5.6 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/34. Заметка Как открыть исходный код системной библиотеки.mp4 5.6 MB
  • 11. Полиморфизм/9. Объект абстрактного класса невозможно создать!.mp4 5.5 MB
  • 20. Основы работы с XML/4. Корневым может быть только один тег!.mp4 5.5 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/63. Заметка Вызов публичного метода внутри класса.mp4 5.5 MB
  • 3. Введение Ответы на возможные вопросы/1. Как просматривать уроки при отсутсвующем или некачественном интернете.mp4 5.5 MB
  • 11. Полиморфизм/22. Определение класса объекта, используя родительскую ссылку.mp4 5.4 MB
  • 6. Переменные среды/9. Заметка Отличия в синтаксисе при работе с переменными среды в разных ОС.mp4 5.4 MB
  • 10. Наследование/23. Ключевое слово final. Запрет наследования.mp4 5.4 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/90. Реализация Метод DynaArray.contains.mp4 5.3 MB
  • 10. Наследование/15. Порядок вызовов конструкторов в иерархии классов.mp4 5.2 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/9. Заметка Зачем нужны знания по базовым структурам данных.mp4 5.1 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/7. Двусвязный список.mp4 5.0 MB
  • 6. Переменные среды/5. Домашний каталог в Linux.mp4 4.9 MB
  • 6. Переменные среды/3. Домашний каталог в Windows.mp4 4.8 MB
  • 6. Переменные среды/7. Переменная среды $HOME или символ ~ в MacOS.mp4 4.8 MB
  • 10. Наследование/29. Класс Object - родитель для ВСЕХ классов в Java.mp4 4.8 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/10. Заметка Создание объектов в Java без операции new.mp4 4.7 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/2. Что такое JDK.mp4 4.7 MB
  • 10. Наследование/21. Заметка Сравнение this() и super().mp4 4.7 MB
  • 11. Полиморфизм/20. Заметка Возможность указать подтип в переопределенном методе.mp4 4.6 MB
  • 10. Наследование/26. Родительский класс может быть только один!.mp4 4.4 MB
  • 26. Типы классов в Java/3. Непубличный класс.mp4 4.2 MB
  • 6. Переменные среды/4. Домашний каталог в MacOS.mp4 4.2 MB
  • 18. Как работает Java/46. Декомпилятор может открывать jar-архивы!.mp4 4.1 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/10. Создание пустого файла в Windows.mp4 4.0 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/13. Оператор доступа к элементам класса.mp4 3.9 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/9. Операция new.mp4 3.8 MB
  • 26. Типы классов в Java/4. Финальный класс.mp4 3.5 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/88. Реализация Метод DynaArray.size.mp4 3.4 MB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/23. Признак комментария в скриптах запуска.mp4 3.3 MB
  • 18. Как работает Java/54. Основные способы передачи параметров в Java программу.mp4 3.2 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/3. Заметка Как отформатировать код в IntellJ IDEA.mp4 3.1 MB
  • 21. Автоматизация сборки проектов/2. Автоматизация сборки для Java.mp4 2.9 MB
  • 6. Переменные среды/10. Получение значения переменной среды с помощью Java.mp4 2.7 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/13. Создание пустого файла в Linux.mp4 2.5 MB
  • 10. Наследование/28. Заметка Класс Object - единственный класс, который не имеет родителя!.mp4 2.5 MB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/12. Создание пустого файла в MacOS.mp4 2.2 MB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/7. Класс как структура данных, возвращаемая из метода.mp4 2.2 MB
  • 26. Типы классов в Java/2. Публичный класс.mp4 2.1 MB
  • 10. Наследование/12. Заметка При переопределении метода генерируется заглушка с делегированием.mp4 1.9 MB
  • 16. Заметка Быстрое написание и изменение кода в среде IntelliJ IDEA/1. Введение.mp4 1.7 MB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/26. Исправление утечки памяти в методе LinkedList.clear.mp4 1.3 MB
  • 26. Типы классов в Java/1. Введение.mp4 873.7 kB
  • 18. Как работает Java/68. Резюме.html 25.0 kB
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/69. Резюме.html 19.9 kB
  • 28. Обработка ошибок в Java/26. Резюме.html 17.1 kB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/91. Резюме.html 14.3 kB
  • 31. Финальный проект № 1 Игра гомоку/1. Описание задания.html 12.4 kB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/26. Практика Исправить ошибки в proguard.html 12.3 kB
  • 31. Финальный проект № 1 Игра гомоку/4. Проект для самопроверки.html 11.2 kB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/43. Резюме.html 10.7 kB
  • 20. Основы работы с XML/21. Резюме.html 10.7 kB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/42. Резюме.html 9.9 kB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/20. Рекомендации по проверке работоспособности проекта на разных платформах.html 9.8 kB
  • 21. Автоматизация сборки проектов/15. Резюме.html 9.7 kB
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/30. Резюме.html 9.3 kB
  • 32. Финальный проект № 2 Игра Угадай число/1. Описание задания.html 9.1 kB
  • 32. Финальный проект № 2 Игра Угадай число/2. Проект для самопроверки.html 9.0 kB
  • 24. Статические конструкции/20. Резюме.html 8.5 kB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/1. Описание ожидаемого результата.html 8.0 kB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/13. Практика Доработка класса GameFactory.html 7.7 kB
  • 5. Базовые навыки работы с консолью/7. Резюме.html 7.4 kB
  • 11. Полиморфизм/29. Резюме.html 7.2 kB
  • 6. Переменные среды/26. Резюме.html 6.5 kB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/5. Практика Класс очереди на базе массива.html 6.0 kB
  • 14. Принципы в проектировании программных систем/11. Резюме.html 6.0 kB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/7. Практика Класс стека на базе массива.html 6.0 kB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/65. Практика Оптимизация методов DynaArray.add.html 5.9 kB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/46. Резюме.html 5.6 kB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/34. Резюме.html 5.4 kB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/12. Практика Класс очереди на базе связного списка.html 5.4 kB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/15. Практика Класс стека на базе связного списка.html 5.3 kB
  • 26. Типы классов в Java/21. Резюме.html 5.0 kB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/27. Практика Случайность выбора свободной ячейки.html 4.9 kB
  • 10. Наследование/32. Резюме.html 4.7 kB
  • 8. Заметка Защита интеллектуальной собственности/1. Лицензирование программного обеспечения.html 4.6 kB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/2. Практика Создание проекта в IntelliJ IDEA по шаблону.html 4.6 kB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/16. Практика Метод LinkedList.asString.html 4.5 kB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/81. Практика Исправить ошибку в реализации класса DynaArray.html 4.3 kB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/30. Практика Метод LinkedList.remove.html 4.1 kB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/2. Практика Генерация ошибки вместо значения null.html 4.0 kB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/85. Практика Метод DynaArray.remove.html 3.9 kB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/42. Практика Добавление метода LinkedList.add для добавление односвязного списка.html 3.9 kB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/20. Практика Заменить код на лямбду в классе WinNowComputerMoveStrategy.html 3.9 kB
  • 16. Заметка Быстрое написание и изменение кода в среде IntelliJ IDEA/11. Резюме.html 3.9 kB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/10. Практика Алгоритм случайного хода компьютера не должен зависать!.html 3.8 kB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/13. Практика Обновление ошибок обработки аргументов командной строки.html 3.7 kB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/34. Резюме.html 3.6 kB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/36. Практика Интерфейс вместо класса для логики преобразования номера ячейки.html 3.6 kB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/5. Практика Корневой пакет и класс Launcher, содержащий точку входа.html 3.6 kB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/25. Практика Создание assembly дескрипторов с JRE под MacOS и под Linux.html 3.6 kB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/22. Резюме.html 3.6 kB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/35. Практика метод DynaArray.asString.html 3.5 kB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/5. Практика Устранение дублирования кода в классе Game.html 3.5 kB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/25. Практика Стратегия выиграть на следующем шаге.html 3.5 kB
  • 1. Введение Необходимые знания и навыки для успешного прохождения курса/1. Собеседование на позицию Java студент для данного курса.html 3.4 kB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/6. Практика Использование бизнес ошибок предпочтительнее чем системных.html 3.4 kB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/30. Практика Создание скриптов запуска с разными параметрами.html 3.4 kB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/30. Практика Уровень сложности для хода компьютера.html 3.4 kB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/21. Начальная настройка среды разработки IntelliJ IDEA, используя последнюю версию.html 3.3 kB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/28. Практика Профили maven для создания архивов с JRE и без JRE.html 3.3 kB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/89. Практика Метод DynaArray.contains.html 3.3 kB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/25. Практика Ход пользователя.html 3.3 kB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/8. Практика Искусственное ограничение на входные параметры!.html 3.3 kB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/35. Практика Метод LinkedList.contains.html 3.2 kB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/19. Практика Метод LinkedList.clear.html 3.2 kB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/21. Практика Случайный ход компьютера.html 3.1 kB
  • 25. Перечисления/9. Резюме.html 3.1 kB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/37. Практика Перегрузка методов add для работы с массивами в классе LinkedList.html 3.1 kB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/33. Практика Логика преобразования номера ячейки.html 3.1 kB
  • 31. Финальный проект № 1 Игра гомоку/3. Подсказка Простой алгоритмы игры и проверки на победителя!.html 3.1 kB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/83. Практика Метод DynaArray.clear.html 3.0 kB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/44. Практика Оптимизировать метод LinkedList.toArray.html 3.0 kB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/40. Практика Добавление метода DynaArray.add для добавление односвязного списка.html 3.0 kB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/19. Практика Логика отображения информации.html 3.0 kB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/1. Практика Конвертация проекта игры в крестики-нолики в Maven проект.html 3.0 kB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/22. Практика Стратегия предотвратить победу пользователя.html 2.9 kB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/24. Практика Тип пользовательского интерфейса должен конфигурироваться.html 2.9 kB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/87. Практика Метод DynaArray.size.html 2.9 kB
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/32. Практика Метод LinkedList.size.html 2.8 kB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/38. Практика Преобразование номера ячейки для терминальной клавиатуры.html 2.8 kB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/18. Практика Стратегия победить сейчас.html 2.8 kB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/13. Практика Сборка проекта для Unix, используя maven-assembly-plugin.html 2.7 kB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/22. Практика Обновление файла Readme.md.html 2.7 kB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/3. Практика Создание самозапускающегося jar архива.html 2.6 kB
  • 31. Финальный проект № 1 Игра гомоку/2. Рекомендации по тестированию.html 2.6 kB
  • 13. ООП на реальных примерах/21. Резюме.html 2.6 kB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/23. Практика Логика проверки победителя.html 2.6 kB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/32. Практика Обновление файла Readme.md.html 2.6 kB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/17. Практика Обновление скриптов запуска - добавление задержки в конце игры.html 2.6 kB
  • 8. Заметка Защита интеллектуальной собственности/2. Выбор лицензии для исходных кодов данного курса.html 2.6 kB
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/16. Практика Стратегия первого хода в центр поля.html 2.6 kB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/5. Практика Скрипт запуска игры для операционной системы Windows.html 2.5 kB
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/7. Практика Скрипт запуска игры для Unix-подобных операционных систем.html 2.5 kB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/2. Практика Создание перечисления Sign.html 2.5 kB
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/28. Практика Логика проверки на ничью.html 2.5 kB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/21. Практика Использовать созданные интерфейсы взаимодействия с консолью.html 2.5 kB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/19. Практика Реализовать интерфейсы взаимодействия с консолью.html 2.5 kB
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/6. Подсказка Устранение дублирования кода в классе Game.html 2.1 kB
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/42. Заметка Список ключевых слов в Java 11.html 2.0 kB
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/18. Резюме.html 1.9 kB
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/17. Заметка Обновление окна приветствия для IntelliJ IDEA.html 1.4 kB
  • 6. Переменные среды/24. Если у Вас не работают переменные среды в MacOS.html 1.3 kB
  • 33. Рекомендации по дальнейшему обучению/1. Рекомендации по дальнейшему обучению.html 1.1 kB
  • 8. Заметка Защита интеллектуальной собственности/7. Резюме.html 914 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/4. Что делать если выше созданный код непонятен.html 652 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/37. Что делать если выше созданный код непонятен.html 413 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/1.2 Что такое ООП.html 327 Bytes
  • 18. Как работает Java/9.1 Высокоуровневый язык программирования.html 303 Bytes
  • 18. Как работает Java/1.1 Шестнадцатеричная система счисления.html 291 Bytes
  • 18. Как работает Java/8.2 Интегрированная среда разработки.html 273 Bytes
  • 18. Как работает Java/15.1 Интегрированная среда разработки.html 273 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/9.1 Исходный код на GitHub.html 272 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/3.1 Исходный код на GitHub.html 271 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/7.1 Исходный код на GitHub.html 271 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/17.1 Исходный код на GitHub.html 266 Bytes
  • 10. Наследование/25.1 Исходный код на GitHub.html 260 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/23.1 Исходный код на GitHub.html 260 Bytes
  • 10. Наследование/12.1 Исходный код на GitHub.html 259 Bytes
  • 10. Наследование/13.1 Исходный код на GitHub.html 259 Bytes
  • 18. Как работает Java/1.2 Позиционная система счисления.html 255 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/4.1 Исходный код на GitHub.html 255 Bytes
  • 10. Наследование/19.1 Исходный код на GitHub.html 254 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/28.1 Исходный код на GitHub.html 254 Bytes
  • 15. Основы работы с GIT/1. Раздел перенесен в отдельный курс.html 253 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/19.1 Исходный код на GitHub.html 252 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/21.1 Исходный код на GitHub.html 252 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/32.1 Исходный код на GitHub.html 252 Bytes
  • 10. Наследование/15.1 Исходный код на GitHub.html 251 Bytes
  • 10. Наследование/24.1 Исходный код на GitHub.html 251 Bytes
  • 11. Полиморфизм/17.1 Исходный код FromClasspathResourceArrayElementsProvider на GitHub.html 251 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/39.1 Исходный код на GitHub.html 250 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/40.1 Исходный код на GitHub.html 250 Bytes
  • 29. Рекомендации по использованию исключений/1.1 Исходный код на GitHub.html 250 Bytes
  • 18. Как работает Java/1.5 Десятичная система счисления.html 249 Bytes
  • 29. Рекомендации по использованию исключений/7.1 Исходный код на GitHub.html 249 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/14.1 Исходный код на GitHub.html 249 Bytes
  • 10. Наследование/8.1 Исходный код на GitHub.html 247 Bytes
  • 29. Рекомендации по использованию исключений/6.1 Исходный код на GitHub.html 247 Bytes
  • 10. Наследование/17.1 Исходный код на GitHub.html 245 Bytes
  • 10. Наследование/6.1 Исходный код на GitHub.html 243 Bytes
  • 10. Наследование/18.1 Исходный код на GitHub.html 243 Bytes
  • 10. Наследование/5.1 Исходный код на GitHub.html 242 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/17.1 Исходный код на GitHub.html 242 Bytes
  • 10. Наследование/16.1 Исходный код на GitHub.html 241 Bytes
  • 11. Полиморфизм/5.1 Исходный код на GitHub.html 241 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/5.1 Исходный код на GitHub.html 241 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/6.1 Исходный код на GitHub.html 241 Bytes
  • 10. Наследование/10.1 Исходный код на GitHub.html 240 Bytes
  • 10. Наследование/11.1 Исходный код на GitHub.html 240 Bytes
  • 11. Полиморфизм/26.1 Исходный код на GitHub.html 239 Bytes
  • 11. Полиморфизм/28.1 Исходный код на GitHub.html 239 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/9.1 Исходный код на GitHub.html 239 Bytes
  • 11. Полиморфизм/21.1 Исходный код на GitHub.html 238 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/13.1 Исходный код на GitHub.html 238 Bytes
  • 10. Наследование/21.1 Исходный код на GitHub.html 237 Bytes
  • 11. Полиморфизм/16.2 Исходный код FromRAMArrayElementsProvider на GitHub.html 237 Bytes
  • 18. Как работает Java/1.4 Двоичная система счисления.html 237 Bytes
  • 24. Статические конструкции/11.1 Исходный код на GitHub.html 237 Bytes
  • 10. Наследование/9.1 Исходный код на GitHub.html 236 Bytes
  • 11. Полиморфизм/27.1 Исходный код на GitHub.html 235 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/10.1 Исходный код на GitHub.html 235 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/15.1 Исходный код на GitHub.html 235 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/24.1 Исходный код на GitHub.html 235 Bytes
  • 29. Рекомендации по использованию исключений/2.1 Исходный код на GitHub.html 235 Bytes
  • 29. Рекомендации по использованию исключений/3.1 Исходный код на GitHub.html 235 Bytes
  • 29. Рекомендации по использованию исключений/4.1 Исходный код на GitHub.html 235 Bytes
  • 29. Рекомендации по использованию исключений/5.1 Исходный код на GitHub.html 235 Bytes
  • 10. Наследование/27.1 Исходный код на GitHub.html 234 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/18.1 Исходный код на GitHub.html 234 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/20.1 Исходный код на GitHub.html 234 Bytes
  • 11. Полиморфизм/3.1 Исходный код на GitHub.html 233 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/23.1 Исходный код на GitHub.html 233 Bytes
  • 11. Полиморфизм/9.1 Исходный код на GitHub.html 232 Bytes
  • 11. Полиморфизм/19.1 Исходный код на GitHub.html 232 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/20.1 Исходный код на GitHub.html 232 Bytes
  • 24. Статические конструкции/3.1 Исходный код на GitHub.html 232 Bytes
  • 24. Статические конструкции/4.1 Исходный код на GitHub.html 232 Bytes
  • 24. Статические конструкции/14.1 Исходный код на GitHub.html 232 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/11.1 Исходный код на GitHub.html 232 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/28.1 Исходный код на GitHub.html 231 Bytes
  • 11. Полиморфизм/14.1 Исходный код на GitHub.html 231 Bytes
  • 11. Полиморфизм/20.1 Исходный код на GitHub.html 231 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/25.1 Исходный код на GitHub.html 231 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/1.1 Исходный код на GitHub.html 230 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/2.1 Исходный код на GitHub.html 230 Bytes
  • 11. Полиморфизм/4.1 Исходный код на GitHub.html 230 Bytes
  • 11. Полиморфизм/15.1 Исходный код ArrayElementsProvider на GitHub.html 230 Bytes
  • 24. Статические конструкции/15.1 Исходный код на GitHub.html 230 Bytes
  • 25. Перечисления/7.1 Исходный код на GitHub.html 230 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/19.1 Исходный код на GitHub.html 230 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/21.1 Исходный код на GitHub.html 229 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/22.1 Исходный код на GitHub.html 229 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/11.1 Исходный код на GitHub.html 229 Bytes
  • 24. Статические конструкции/17.1 Исходный код на GitHub.html 228 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/4.1 Исходный код на GitHub.html 228 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/11.1 Исходный код на GitHub.html 228 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/14.1 Исходный код на GitHub.html 228 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/11.1 Исходный код на GitHub.html 228 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/12.1 Исходный код на GitHub.html 228 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/15.1 Исходный код на GitHub.html 228 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/17.1 Исходный код на GitHub.html 228 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/18.1 Исходный код на GitHub.html 228 Bytes
  • 11. Полиморфизм/10.1 Исходный код на GitHub.html 227 Bytes
  • 18. Как работает Java/10.2 Си (язык программирования).html 227 Bytes
  • 18. Как работает Java/11.2 Пример программы на С.html 227 Bytes
  • 18. Как работает Java/12.1 Пример программы на С.html 227 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/16.1 Исходный код на GitHub.html 227 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/23.1 Исходный код на GitHub.html 227 Bytes
  • 6. Переменные среды/10.1 Исходный код на GitHub.html 226 Bytes
  • 6. Переменные среды/11.1 Исходный код на GitHub.html 226 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/11.1 Исходный код на GitHub.html 226 Bytes
  • 11. Полиморфизм/16.1 Исходный код SumCalculator на GitHub.html 226 Bytes
  • 11. Полиморфизм/17.2 Исходный код SumCalculator на GitHub.html 226 Bytes
  • 11. Полиморфизм/23.1 Исходный код на GitHub.html 226 Bytes
  • 11. Полиморфизм/24.1 Исходный код на GitHub.html 226 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/3.1 Исходный код на GitHub.html 226 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/17.1 Исходный код на GitHub.html 226 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/5.1 Исходный код на GitHub.html 226 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/21.1 Исходный код на GitHub.html 225 Bytes
  • 24. Статические конструкции/13.1 Исходный код на GitHub.html 225 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/5.1 Исходный код на GitHub.html 225 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/31.1 Исходный код на GitHub.html 225 Bytes
  • 10. Наследование/26.1 Исходный код на GitHub.html 224 Bytes
  • 11. Полиморфизм/2.1 Исходный код на GitHub.html 224 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/13.1 Исходный код на GitHub.html 224 Bytes
  • 24. Статические конструкции/10.1 Исходный код на GitHub.html 224 Bytes
  • 24. Статические конструкции/12.1 Исходный код на GitHub.html 224 Bytes
  • 25. Перечисления/8.1 Исходный код на GitHub.html 224 Bytes
  • 24. Статические конструкции/16.1 Исходный код на GitHub.html 223 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/2.1 Исходный код на GitHub.html 223 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/6.1 Исходный код на GitHub.html 223 Bytes
  • 11. Полиморфизм/15.2 Исходный код SumCalculator на GitHub.html 222 Bytes
  • 11. Полиморфизм/25.1 Исходный код на GitHub.html 222 Bytes
  • 24. Статические конструкции/5.1 Исходный код на GitHub.html 222 Bytes
  • 24. Статические конструкции/6.1 Исходный код на GitHub.html 222 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/4.1 Исходный код на GitHub.html 222 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/8.1 Исходный код на GitHub.html 222 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/2.1 Исходный код на GitHub.html 222 Bytes
  • 28. Обработка ошибок в Java/3.1 Исходный код на GitHub.html 222 Bytes
  • 11. Полиморфизм/1.1 Исходный код на GitHub.html 221 Bytes
  • 24. Статические конструкции/7.1 Исходный код на GitHub.html 221 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/7.1 Исходный код на GitHub.html 221 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/16.1 Исходный код на GitHub.html 221 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/7.1 Исходный код на GitHub.html 221 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/8.1 Исходный код на GitHub.html 221 Bytes
  • 11. Полиморфизм/6.1 Исходный код на GitHub.html 220 Bytes
  • 24. Статические конструкции/2.1 Исходный код на GitHub.html 220 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/18.1 Исходный код на GitHub.html 219 Bytes
  • 24. Статические конструкции/1.1 Исходный код на GitHub.html 219 Bytes
  • 24. Статические конструкции/9.1 Исходный код на GitHub.html 219 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/17.1 Исходный код на GitHub.html 218 Bytes
  • 10. Наследование/22.1 Исходный код на GitHub.html 217 Bytes
  • 11. Полиморфизм/8.1 Исходный код на GitHub.html 217 Bytes
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/6.1 Исходный код на GitHub.html 217 Bytes
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/8.1 Исходный код на GitHub.html 217 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/24.1 Исходный код на GitHub.html 217 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/6.1 Исходный код на GitHub.html 216 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/9.1 Исходный код на GitHub.html 216 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/10.2 Внутренний нестатический класс в перечислении.html 216 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/24.1 Исходный код на GitHub.html 216 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/26.1 Исходный код на GitHub.html 216 Bytes
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/3.1 Исходный код на GitHub.html 215 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/22.1 Исходный код на GitHub.html 215 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/29.1 Исходный код на GitHub.html 215 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/10.1 Исходный код на GitHub.html 215 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/20.1 Исходный код на GitHub.html 215 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/20.1 Исходный код на GitHub.html 214 Bytes
  • 25. Перечисления/2.1 Исходный код на GitHub.html 214 Bytes
  • 25. Перечисления/3.1 Исходный код на GitHub.html 214 Bytes
  • 25. Перечисления/4.1 Исходный код на GitHub.html 214 Bytes
  • 11. Полиморфизм/13.1 Исходный код на GitHub.html 213 Bytes
  • 11. Полиморфизм/17.3 Файл data.txt.html 212 Bytes
  • 18. Как работает Java/5.3 Центральный процессор.html 212 Bytes
  • 25. Перечисления/1.1 Исходный код на GitHub.html 212 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/33.1 Исходный код на GitHub.html 211 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/36.1 Исходный код на GitHub.html 211 Bytes
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/2.1 Исходный код на GitHub.html 211 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/10.1 Исходный код на GitHub.html 211 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/15.1 Исходный код на GitHub.html 211 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/26.1 Исходный код на GitHub.html 211 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/27.1 Исходный код на GitHub.html 211 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/18.1 Исходный код на GitHub.html 210 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/14.1 Исходный код на GitHub.html 210 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/17.1 Исходный код на GitHub.html 210 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/18.1 Исходный код на GitHub.html 210 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/20.1 Исходный код на GitHub.html 210 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/26.1 Исходный код на GitHub.html 210 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/31.1 Исходный код на GitHub.html 210 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/38.1 Исходный код на GitHub.html 210 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/43.1 Исходный код на GitHub.html 210 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/45.1 Исходный код на GitHub.html 210 Bytes
  • 10. Наследование/14.1 Исходный код на GitHub.html 210 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/10.1 Исходный код на GitHub.html 209 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/55.1 Исходный код на GitHub.html 209 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/41.1 Исходный код на GitHub.html 209 Bytes
  • 11. Полиморфизм/11.1 Исходный код на GitHub.html 209 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/12.1 Исходный код на GitHub.html 208 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/71.1 Исходный код на GitHub.html 207 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/1.1 Исходный код на GitHub.html 207 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/4.1 Исходный код на GitHub.html 207 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/18.1 Исходный код на GitHub.html 207 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/22.1 Исходный код на GitHub.html 207 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/25.1 Исходный код на GitHub.html 207 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/28.1 Исходный код на GitHub.html 207 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/31.1 Исходный код на GitHub.html 206 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/34.1 Исходный код на GitHub.html 206 Bytes
  • 18. Как работает Java/5.1 Операционная система.html 206 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/12.1 Исходный код на GitHub.html 204 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/20.1 Исходный код на GitHub.html 204 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/21.1 Исходный код на GitHub.html 203 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/70.1 Исходный код на GitHub.html 203 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/74.1 Исходный код на GitHub.html 203 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/53.1 Исходный код на GitHub.html 202 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/3.1 Исходный код на GitHub.html 202 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/19.1 Исходный код на GitHub.html 202 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/49.1 Исходный код на GitHub.html 201 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/50.1 Исходный код на GitHub.html 201 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/51.1 Исходный код на GitHub.html 201 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/17.1 Исходный код на GitHub.html 200 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/30.1 Исходный код на GitHub.html 200 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/22.1 Исходный код на GitHub.html 199 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/39.1 Исходный код на GitHub.html 199 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/48.1 Исходный код на GitHub.html 199 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/9.1 Исходный код на GitHub.html 198 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/56.1 Исходный код на GitHub.html 198 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/79.1 Исходный код на GitHub.html 198 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/8.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/11.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/16.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/19.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/28.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/29.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/38.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/59.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/60.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/30.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/34.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/37.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/12.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/20.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/3.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/9.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/15.1 Исходный код на GitHub.html 197 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/15.1 Исходный код на GitHub.html 194 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/33.1 Исходный код на GitHub.html 194 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/36.1 Исходный код на GitHub.html 194 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/77.1 Исходный код на GitHub.html 194 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/9.1 Исходный код на GitHub.html 194 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/11.1 Исходный код на GitHub.html 194 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/14.1 Исходный код на GitHub.html 193 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/26.1 Исходный код на GitHub.html 193 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/27.1 Исходный код на GitHub.html 193 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/57.1 Исходный код на GitHub.html 193 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/17.1 Исходный код на GitHub.html 193 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/18.1 Исходный код на GitHub.html 193 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/2.1 Исходный код на GitHub.html 192 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/54.1 Исходный код на GitHub.html 192 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/80.1 Исходный код на GitHub.html 190 Bytes
  • 9. Базовые структуры данных массив и связный список/10.1 Исходный код на GitHub.html 190 Bytes
  • 10. Наследование/2.1 Исходный код на GitHub.html 190 Bytes
  • 10. Наследование/3.1 Исходный код на GitHub.html 190 Bytes
  • 10. Наследование/23.1 Исходный код на GitHub.html 190 Bytes
  • 10. Наследование/31.1 Исходный код на GitHub.html 190 Bytes
  • 11. Полиморфизм/7.1 Исходный код на GitHub.html 190 Bytes
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/9.1 Исходный код на GitHub.html 190 Bytes
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/10.1 Исходный код на GitHub.html 190 Bytes
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/11.1 Исходный код на GitHub.html 190 Bytes
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/13.1 Исходный код на GitHub.html 190 Bytes
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/14.1 Исходный код на GitHub.html 190 Bytes
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/16.1 Исходный код на GitHub.html 190 Bytes
  • 12. Проект №1 Классы стека и очереди/17.1 Исходный код на GitHub.html 190 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/73.1 Исходный код на GitHub.html 189 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/78.1 Исходный код на GitHub.html 189 Bytes
  • 18. Как работает Java/1.3 Система счисления.html 188 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/14.1 Исходный код на GitHub.html 187 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/15.1 Исходный код на GitHub.html 187 Bytes
  • 25. Перечисления/6.1 Исходный код на GitHub.html 187 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/32.1 Исходный код на GitHub.html 186 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/62.1 Исходный код на GitHub.html 186 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/68.1 Исходный код на GitHub.html 186 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/69.1 Исходный код на GitHub.html 186 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/72.1 Исходный код на GitHub.html 186 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/76.1 Исходный код на GitHub.html 186 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/82.1 Исходный код на GitHub.html 186 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/84.1 Исходный код на GitHub.html 186 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/86.1 Исходный код на GitHub.html 186 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/88.1 Исходный код на GitHub.html 186 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/90.1 Исходный код на GitHub.html 186 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/61.1 Исходный код на GitHub.html 185 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/19.1 Исходный код на GitHub.html 185 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/38.1 Исходный код на GitHub.html 185 Bytes
  • 25. Перечисления/5.1 Исходный код на GitHub.html 185 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/6.1 Исходный код на GitHub.html 182 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/8.1 Исходный код на GitHub.html 181 Bytes
  • 8. Заметка Защита интеллектуальной собственности/6.1 Исходный код на GitHub.html 179 Bytes
  • 13. ООП на реальных примерах/14.1 Исходный код на GitHub.html 178 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/17.1 Исходный код people_list.dtd на GitHub.html 178 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/17.2 Исходный код people_list.xml на GitHub.html 178 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/16.1 Исходный код на GitHub.html 178 Bytes
  • 18. Как работает Java/4.2 Язык ассемблера.html 176 Bytes
  • 18. Как работает Java/6.1 Язык ассемблера.html 176 Bytes
  • 18. Как работает Java/7.3 Язык ассемблера.html 176 Bytes
  • 18. Как работает Java/8.1 Примеры программ на языке ассемблера.html 176 Bytes
  • 18. Как работает Java/13.1 Препроцессор Си.html 176 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/8.1 Исходный код на GitHub.html 176 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/9.1 Исходный код на GitHub.html 176 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/10.1 Исходный код на GitHub.html 176 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/11.1 Исходный код на GitHub.html 176 Bytes
  • 26. Типы классов в Java/19.1 Исходный код на GitHub.html 176 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/7.1 Исходный код на GitHub.html 175 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/12.1 Исходный код на GitHub.html 175 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/18.1 Исходный код country.xml на GitHub.html 174 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/18.2 Исходный код country.xsd на GitHub.html 174 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/30.1 Исходный код на GitHub.html 173 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/46.1 Исходный код на GitHub.html 172 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/2.1 Исходный код на GitHub.html 172 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/3.1 Исходный код на GitHub.html 172 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/5.1 Исходный код на GitHub.html 172 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/6.1 Исходный код на GitHub.html 172 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/7.1 Исходный код на GitHub.html 172 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/18.1 Исходный код на GitHub.html 172 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/35.1 Исходный код на GitHub.html 172 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/31.1 Исходный код на GitHub.html 172 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/38.1 Исходный код на GitHub.html 171 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/40.1 Исходный код на GitHub.html 171 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/41.1 Исходный код на GitHub.html 171 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/64.1 Исходный код на GitHub.html 171 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/65.1 Исходный код на GitHub.html 171 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/66.1 Исходный код на GitHub.html 171 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/13.1 Исходный код на GitHub.html 170 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/25.1 Исходный код на GitHub.html 170 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/30.2 Исходный код на GitHub.html 170 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/31.1 Исходный код на GitHub.html 170 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/32.1 Исходный код на GitHub.html 170 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/33.1 Исходный код на GitHub.html 170 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/34.1 Исходный код на GitHub.html 170 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/35.1 Исходный код на GitHub.html 170 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/36.1 Исходный код на GitHub.html 170 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/37.1 Исходный код на GitHub.html 170 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/48.3 Исходный код на GitHub.html 170 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/62.1 Исходный код на GitHub.html 170 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/63.1 Исходный код на GitHub.html 170 Bytes
  • 18. Как работает Java/16.1 Интерпретатор.html 169 Bytes
  • 18. Как работает Java/55.1 Исходный код на GitHub.html 169 Bytes
  • 18. Как работает Java/56.1 Исходный код на GitHub.html 169 Bytes
  • 18. Как работает Java/57.1 Исходный код на GitHub.html 169 Bytes
  • 18. Как работает Java/58.1 Исходный код на GitHub.html 169 Bytes
  • 18. Как работает Java/61.1 Исходный код на GitHub.html 169 Bytes
  • 19. Основы кроссплатформенной разработки/29.1 Исходный код на GitHub.html 169 Bytes
  • 21. Автоматизация сборки проектов/4.1 Исходный код на GitHub.html 169 Bytes
  • 21. Автоматизация сборки проектов/5.1 Исходный код на GitHub.html 169 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/29.1 Исходный код на GitHub.html 168 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/31.1 Исходный код на GitHub.html 168 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/27.1 Исходный код на GitHub.html 168 Bytes
  • 7. Классы и объекты. Инкапсуляция/66.1 Исходный код на GitHub.html 167 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/4.1 Исходный код на GitHub.html 167 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/5.1 Исходный код на GitHub.html 166 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/6.1 Исходный код на GitHub.html 166 Bytes
  • 21. Автоматизация сборки проектов/3.2 build.cmd.html 165 Bytes
  • 21. Автоматизация сборки проектов/6.1 Исходный код на GitHub.html 165 Bytes
  • 21. Автоматизация сборки проектов/7.1 Исходный код на GitHub.html 165 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/23.1 Исходный код на GitHub.html 165 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/33.1 Исходный код на GitHub.html 165 Bytes
  • 21. Автоматизация сборки проектов/3.1 build.sh.html 164 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/48.2 Maven Dependency Scope.html 164 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/50.1 Maven Dependency Scope.html 164 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/51.1 Maven Dependency Scope.html 164 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/52.1 Maven Dependency Scope.html 164 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/53.1 Maven Dependency Scope.html 164 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/54.2 Maven Dependency Scope.html 164 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/14.1 Исходный код на GitHub.html 162 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/8.1 Introduction to the Build Lifecycle.html 160 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/18.2 Introduction to the Build Lifecycle.html 160 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/20.9 Introduction to the Build Lifecycle.html 160 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/23.2 Introduction to the Build Lifecycle.html 160 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/24.1 Introduction to the Build Lifecycle.html 160 Bytes
  • 18. Как работает Java/3.1 Машинный код.html 158 Bytes
  • 18. Как работает Java/5.2 Машинный код.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/7.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/9.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/10.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/12.2 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/14.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/15.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/16.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/17.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/18.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/20.2 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/21.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/22.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/23.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/24.2 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/27.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/39.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/45.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/46.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/49.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/50.2 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/51.2 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/52.2 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/54.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/55.1 Исходный код на GitHub.html 158 Bytes
  • 8. Заметка Защита интеллектуальной собственности/5.1 Исходный код на GitHub.html 156 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/7.2 Introduction to the Standard Directory Layout.html 156 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/3.1 Исходный код на GitHub.html 155 Bytes
  • 17. Проект №2 Первая версия игры в крестики-нолики/6.1 Исходный код на GitHub.html 155 Bytes
  • 21. Автоматизация сборки проектов/11.1 Исходный код на GitHub.html 155 Bytes
  • 21. Автоматизация сборки проектов/13.1 Исходный код на GitHub.html 155 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/2.1 Исходный код на GitHub.html 155 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/11.1 Исходный код на GitHub.html 155 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/14.1 Исходный код на GitHub.html 155 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/15.1 Исходный код на GitHub.html 155 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/16.1 Исходный код на GitHub.html 155 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/24.1 Исходный код на GitHub.html 155 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/26.1 Исходный код на GitHub.html 155 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/27.1 Исходный код на GitHub.html 155 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/34.1 Исходный код на GitHub.html 155 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/29.1 Исходный код на GitHub.html 155 Bytes
  • 8. Заметка Защита интеллектуальной собственности/3.1 Исходный код на GitHub.html 152 Bytes
  • 18. Как работает Java/10.1 Компилятор.html 151 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/60.1 Файл .gitignore.html 146 Bytes
  • 18. Как работает Java/4.1 Ассемблер.html 145 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/26.2 Maven Surefire Plugin available versions.html 142 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/43.1 Introduction to Maven Archetypes.html 137 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/42.1 Introduction to Maven Build Profiles.html 135 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/20.10 Apache Maven Project Info Reports Plugin.html 128 Bytes
  • 23. Проект №2 Вторая версия игры в крестики-нолики/41.1 Исходный код на GitHub.html 127 Bytes
  • 27. Проект № 2 Третья версия игры в крестики-нолики/33.1 Исходный код на GitHub.html 127 Bytes
  • 30. Проект № 2 Четвертая версия игры в крестики-нолики/33.1 Исходный код на GitHub.html 127 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/28.1 Maven Versioning WIKI.html 124 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/29.1 Maven Versioning WIKI.html 124 Bytes
  • 18. Как работает Java/12.3 Формат исполняемого файла ELF.html 121 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/30.1 Apache Maven Dependency Plugin.html 118 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/31.2 Apache Maven Dependency Plugin.html 118 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/20.1 Apache Maven Resources Plugin.html 117 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/20.4 Maven Surefire Plugin.html 117 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/26.1 Maven Surefire Plugin Documentation.html 117 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/48.1 Apache Maven Dependency Plugin.html 117 Bytes
  • 18. Как работает Java/2.1 Сравнение HEX редакторов.html 116 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/20.7 Apache Maven Compiler Plugin.html 116 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/20.6 Apache Maven Install Plugin.html 115 Bytes
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/3.1 An Overview of JDK Vendors.html 114 Bytes
  • 18. Как работает Java/11.1 GNU Compiler Collection.html 114 Bytes
  • 18. Как работает Java/12.2 GNU Compiler Collection.html 114 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/20.8 Apache Maven Deploy Plugin.html 114 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/19.1 Apache Maven Clean Plugin.html 113 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/20.3 Apache Maven Clean Plugin.html 113 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/20.11 Apache Maven Site Plugin.html 112 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/20.5 Apache Maven JAR Plugin.html 111 Bytes
  • 18. Как работает Java/30.1 Документация по утилите jlink.html 109 Bytes
  • 20. Основы работы с XML/19.1 XSD How To.html 107 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/19.2 Исходный код Apache Maven Clean Plugin.html 105 Bytes
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/18.1 IntellJ IDEA Official site.html 101 Bytes
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/19.1 IntellJ IDEA Official site.html 101 Bytes
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/20.1 IntellJ IDEA Official site.html 101 Bytes
  • 18. Как работает Java/16.2 JavaScript.html 101 Bytes
  • 18. Как работает Java/7.1 DOSBox.html 97 Bytes
  • 18. Как работает Java/7.2 MS-DOS.html 97 Bytes
  • 18. Как работает Java/47.1 Proguard official site.html 97 Bytes
  • 18. Как работает Java/11.3 Формат исполняемого файла EXE.html 95 Bytes
  • 18. Как работает Java/41.1 Что такое JAR архив.html 94 Bytes
  • 18. Как работает Java/43.1 Пример файла MANIFEST.MF.html 94 Bytes
  • 18. Как работает Java/25.2 Download Azul Zulu Builds of OpenJDK.html 92 Bytes
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/4.1 OpenJDK 11 Official site.html 90 Bytes
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/6.1 OpenJDK 11 Official site.html 90 Bytes
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/7.1 OpenJDK 11 Official site.html 90 Bytes
  • 4. Выбор и установка JDK и IDE/8.1 OpenJDK 11 Official site.html 90 Bytes
  • 18. Как работает Java/25.1 Archived OpenJDK General-Availability Releases.html 90 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/11.1 Центральный Maven репозиторий.html 87 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/12.1 Центральный Maven репозиторий.html 87 Bytes
  • 22. Сборщик проектов Apache Maven/25.2 Центральный Maven репозиторий.html 87 Bytes
  • 18. Как работает Java/20.1 jsfiddle.net.html 82 Bytes

随机展示

相关说明

本站不存储任何资源内容,只收集BT种子元数据(例如文件名和文件大小)和磁力链接(BT种子标识符),并提供查询服务,是一个完全合法的搜索引擎系统。 网站不提供种子下载服务,用户可以通过第三方链接或磁力链接获取到相关的种子资源。本站也不对BT种子真实性及合法性负责,请用户注意甄别!