MuerBT磁力搜索 BT种子搜索利器 免费下载BT种子,超5000万条种子数据

[DMC.RIP] [Skillbox] Профессия Геймдизайнер (2021)

磁力链接/BT种子名称

[DMC.RIP] [Skillbox] Профессия Геймдизайнер (2021)

磁力链接/BT种子简介

种子哈希:11d8217d1be4567ee9ab6d2b1e026759122471ef
文件大小: 87.98G
已经下载:1079次
下载速度:极快
收录时间:2022-01-31
最近下载:2025-09-05

移花宫入口

移花宫.com邀月.com怜星.com花无缺.comyhgbt.icuyhgbt.top

磁力链接下载

magnet:?xt=urn:btih:11D8217D1BE4567EE9AB6D2B1E026759122471EF
推荐使用PIKPAK网盘下载资源,10TB超大空间,不限制资源,无限次数离线下载,视频在线观看

下载BT种子文件

磁力链接 迅雷下载 PIKPAK在线播放 世界之窗 91视频 含羞草 欲漫涩 逼哩逼哩 成人快手 51品茶 抖阴破解版 极乐禁地 91短视频 她趣 TikTok成人版 PornHub 听泉鉴鲍 草榴社区 哆哔涩漫 呦乐园 萝莉岛

最近搜索

田 裸拍 周年 抖音风 高高在上 辣辣 同性 女の乳首 莹宝 高清电影 玩水 少妇 情趣 jerkaoke 天美 花花 老女人 下手 淫亂 美沙 梅梅 大学 肉丝 长腿女友 网红萝莉 一线天 嫩 美女自慰 老大姐 扒穴 乳夹 小青 黑逼 大奶 レイプ

文件列表

  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/[DMC.RIP] 11.1 Проблемы с разрывом, оценка проекта и наведение мостов.mp4 2.5 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 13 Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)/[DMC.RIP] 13.2 2D- и 3D-графика. Псевдо-3D, 2D-графика в трёхмерной сцене.mp4 2.1 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.4 Проблема. Виды игровых проблем, примеры удачных и неудачных.mp4 2.0 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.3 Стереотип и архетип. Архетипы в играх.mp4 1.8 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 10 Бонусная лекция. Практика геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни/[DMC.RIP] 10.1 Практика Геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни .mp4 1.7 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.3 Виды целей. Субтактические, стратегические, тактические. Качества целей.mp4 1.7 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 12 Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)/[DMC.RIP] 12.1 Составляем универсальный описательный документ вашей игры.mp4 1.7 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] 7.2 Выбор - главный критерий качества игрового дизайна. Выбор способа преодоления препятствий (Часть 2).mp4 1.6 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.1 Тема и проблема игры - что находится в сердце машины.mp4 1.6 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 14 Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)/[DMC.RIP] 14.2 Этап Vertical Slice.mp4 1.6 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.4 4 правила создания убедительного героя в играх.mp4 1.5 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] 7.3 Виды игрового выбора. Реальный выбор и псевдовыбор. Манипуляции. Проблема отказа от контента.mp4 1.5 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.4 Работа с пространственными примитивами. Пол, стена, круг.mp4 1.4 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.2 Как цель помогает действию. Цена и результат (награда).mp4 1.4 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 14 Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)/[DMC.RIP] 14.1 Прототипирование и создание контента.mp4 1.4 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.2 Интерфейс и обратная связь. Как игра общается с игроком .mp4 1.3 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.4 Цель как игровой узел. Распределение видов целей, препятствия на пути достижения. Возможности и ограничения.mp4 1.3 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 12 Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)/[DMC.RIP] 12.3 Архитектура проекта. Выбор технологий.mp4 1.3 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/[DMC.RIP] 11.3 Еще один формат прототипирования. Типичные 10 минут моей игры.mp4 1.3 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.1 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 1.mp4 1.3 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 13 Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)/[DMC.RIP] 13.1 Обзор популярных игровых движков.mp4 1.3 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.3 NPC как элементы игрового окружения. Что умеют делать неигровые персонажи.mp4 1.3 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 15 Издание игры. Часть 1/[DMC.RIP] 15.2 Продюсирование что делает игровой продюсер.mp4 1.2 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] 5.4 Разбор игр. Gish, Katamari Damacy, Cut the Rope, Тургор.mp4 1.2 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.1 Понятие цели. Тактические и стратегические цели. Как игрок ставит себе цель.mp4 1.2 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/[DMC.RIP] 11.2 Описываем игру составление документации на примере диздока игры Мор (Утопия).mp4 1.2 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.2 Что такое узлы игрового дизайна. Тема связывает узлы.mp4 1.2 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.5 Чувства игрока и чувства героя. Как навести между ними мост.mp4 1.2 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 14 Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)/[DMC.RIP] 14.3 Тестирование. Типы плейтестов. Когда начинать тестирование.mp4 1.1 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.1 Правила игры. Договор с игроком .mp4 1.1 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 15 Издание игры. Часть 1/[DMC.RIP] 15.1 Анализ рынка своими силами.mp4 1.1 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 16 Издание игры. Часть 2/[DMC.RIP] 16.2 Самостоятельное издание проекта (Steam, Google Play и App Store). Часть 2.mp4 1.1 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.2 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 2.mp4 1.1 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 13 Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)/[DMC.RIP] 13.3 Звуковой дизайн. Что можно сделать с помощью звука.mp4 1.1 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.4 Обучение игрока. Виды туториалов. Жёсткие и мягкие. Самообучаемость игрока.mp4 1.0 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 16 Издание игры. Часть 2/[DMC.RIP] 16.1 Самостоятельное издание проекта (Steam, Google Play и App Store). Часть 1.mp4 1.0 GB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.4-1 Примеры успешных сеттингов. Thief, Fallout и Neverhood.mp4 958.0 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] 7.4 Связь выбора с самостоятельной постановкой цели. Разбор на примере игр The Elder Scrolls, Silent Hill, Forbidden Siren.mp4 954.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 28 Постпроцессинг/[DMC.RIP] 28.3 Эффекты Depth of Field, Screen Space Reflection, Motion Blur, Lens Distortion, Film Grain и Vignette.mp4 871.6 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 16 Издание игры. Часть 2/[DMC.RIP] 16.3 Первый этап запуска игрового продукта. Релиз. Финансовая модель.mp4 871.6 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.2 Травма сеттинга и сверхспособность героя. Взаимосвязь.mp4 851.4 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.4-2 Примеры успешных сеттингов. Thief, Fallout и Neverhood.mp4 847.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 23 Blender Работа с материалами/[DMC.RIP] 23.4 Челлендж.mp4 843.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 22 Props Modeling/[DMC.RIP] 22.2 Инструменты работы с mesh.mp4 838.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 21 Знакомство с Blender/[DMC.RIP] 21.3 Работа с базовыми геометрическими формами.mp4 821.3 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.3 Виды игровых сигналов .mp4 807.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 21 Знакомство с Blender/[DMC.RIP] 21.4 Решение челленджа.mp4 763.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 27 CineMachine/[DMC.RIP] 27.1 Что такое Cinemachine и виртуальная камера.mp4 723.0 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] 5.3 Действия управляемого героя и действия окружения. Обратная связь. Игровая механика.mp4 702.6 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 01 Введение в геймдизайн/[DMC.RIP] 1.2 План курса. Что и в каком порядке будем разбирать и почему.mp4 691.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 28 Постпроцессинг/[DMC.RIP] 28.1 Настройка постпроцессинга и эффект Ambient Occlusion.mp4 681.2 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.1 Герой игры. Отличие от литературного и киногероя. Управление.mp4 677.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 29 Командная разработка/[DMC.RIP] 29.2 Роли в команде.mp4 646.6 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] 5.1 Действие как основа для игры.mp4 631.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 28 Постпроцессинг/[DMC.RIP] 28.4 Эффект Color Correction, глобальные и локальные Post-processing volumes.mp4 627.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 21 Знакомство с Blender/[DMC.RIP] 21.2 Знакомство с blender навигация на сцене.mp4 617.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 15 Нарративный дизайн видеоигр/[DMC.RIP] 15.4 Нарративные цели.mp4 615.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 22 Props Modeling/[DMC.RIP] 22.3 Создание модели щита с использованием модификаторов.mp4 594.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 29 Командная разработка/[DMC.RIP] 29.3 Командное взаимодействие.mp4 590.5 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 24 Low Poly character/[DMC.RIP] 24.1 Моделирование персонажа.mp4 584.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 32 Геймдизайн/[DMC.RIP] 32.2 Вижн-документ.mp4 567.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 29 Командная разработка/[DMC.RIP] 29.1 Командная работа.mp4 564.4 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.3 Разбор арканоида. Травма сеттинга и сверхспособность героя.mp4 559.6 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] 5.2 Универсальный вопрос геймдизайнера. Что делает эта вещь и как ею пользоваться.mp4 558.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 27 CineMachine/[DMC.RIP] 27.3 Камера с видом от третьего лица.mp4 555.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 24 Low Poly character/[DMC.RIP] 24.3 Риг и настройка анимации в Mixamo и импорт в Unity.mp4 541.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 27 CineMachine/[DMC.RIP] 27.4 Наклон камеры.mp4 536.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 15 Нарративный дизайн видеоигр/[DMC.RIP] 15.5 Ошибки нарративного дизайна.mp4 534.0 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.3 Типы травм. Социальные, этические, технологические.mp4 507.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 22 Props Modeling/[DMC.RIP] 22.5 Решение челленджа.mp4 500.5 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 32 Геймдизайн/[DMC.RIP] 32.5 Создание игровой документации.mp4 499.9 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 01 Введение в геймдизайн/[DMC.RIP] 1.3 Что такое игра. Проблемы, с которыми сталкиваются геймдизайнеры. Исключительное разнообразие, стремительное обновление.mp4 485.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 23 Blender Работа с материалами/[DMC.RIP] 23.3 Vertex Groups и работа с материалами.mp4 477.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 28 Постпроцессинг/[DMC.RIP] 28.2 Эффекты Bloom и Chromatic Aberration.mp4 470.5 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 26 TimeLines/[DMC.RIP] 26.1 TimeLine. Введение.mp4 442.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 15 Нарративный дизайн видеоигр/[DMC.RIP] 15.1 Что такое нарративный дизайн.mp4 439.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 32 Геймдизайн/[DMC.RIP] 32.3 Цели игрока.mp4 428.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 25 Создание игрового ландшафта/[DMC.RIP] 25.6 Wind Zone.mp4 421.3 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.1 Что такое сеттинг, в чем его отличие от игровой вселенной.mp4 417.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 27 CineMachine/[DMC.RIP] 27.2 Камера на рельсе.mp4 415.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 22 Props Modeling/[DMC.RIP] 22.4 Моделирование дерева с использованием модификатора Subdvision Surface.mp4 412.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 13 Игра Wild Ball. Часть 3/[DMC.RIP] 13.1 Знакомство с ParticleSystem.mp4 411.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 26 TimeLines/[DMC.RIP] 26.5 Проигрывание скелетной анимации.mp4 398.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 29 Командная разработка/[DMC.RIP] 29.4 Как договориться.mp4 380.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 25 Создание игрового ландшафта/[DMC.RIP] 25.1 Инструмент Кисть (Brush).mp4 354.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 26 TimeLines/[DMC.RIP] 26.2 Track Group.mp4 353.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 24 Low Poly character/[DMC.RIP] 24.2 Риг персонажа в Blender.mp4 347.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 15 Нарративный дизайн видеоигр/[DMC.RIP] 15.2 Типы игрового сторителлинга.mp4 345.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 25 Создание игрового ландшафта/[DMC.RIP] 25.5 Paint Grass.mp4 344.4 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.5 Разбор игр. Clash of Clans. Каверзный тест, Baba is you.mp4 320.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 22 Props Modeling/[DMC.RIP] 22.1 Работа с 3D cursor.mp4 315.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 02 Работа с ассетами в сцене/[DMC.RIP] 2.6 Челлендж Создание пула префабов и постройка локации из них.mp4 309.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 25 Создание игрового ландшафта/[DMC.RIP] 25.2 Paint Texture.mp4 296.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 28 Постпроцессинг/[DMC.RIP] 28.5 Post-processing + Cinemachine.mp4 285.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 11 Игра Wild Ball. Часть 1/[DMC.RIP] 11.2 Animation.mp4 251.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 33 AI и Поиск пути/[DMC.RIP] 33.1 Инструменты навигации в Unity. NavMesh.mp4 250.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 19 Платформер. Часть 4/[DMC.RIP] 19.3 Cinemachine.mp4 242.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 25 Создание игрового ландшафта/[DMC.RIP] 25.3 Create Neighbor Terrains.mp4 241.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 24 Low Poly character/[DMC.RIP] 24.4 Задание на челлендж (два дубля вместо одного).mp4 234.9 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 25 Создание игрового ландшафта/[DMC.RIP] 25.4 Paint Trees.mp4 234.5 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 10 Знакомство с физическим движком. Часть 2/[DMC.RIP] 10.3 Hinge Joint.mp4 231.7 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] 7.1 Выбор - главный критерий качества игрового дизайна. Выбор способа преодоления препятствий (Часть 1).mp4 230.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 09 Знакомство с физическим движком. Часть 1/[DMC.RIP] 9.2 Работа с Rigidbody.mp4 227.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 21 Знакомство с Blender/[DMC.RIP] 21.1 Установка blender.mp4 225.5 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 09 Знакомство с физическим движком. Часть 1/[DMC.RIP] 9.3 Коллайдера и триггеры.mp4 225.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 24 Low Poly character/[DMC.RIP] 24.6 Импорт и настройка оружия в Unity.mp4 222.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 32 Геймдизайн/[DMC.RIP] 32.4 Игровые циклы.mp4 222.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 23 Blender Работа с материалами/[DMC.RIP] 23.1 Настройка Background Image.mp4 213.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 23 Blender Работа с материалами/[DMC.RIP] 23.2 Моделирование с использованием Background Image.mp4 211.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 26 TimeLines/[DMC.RIP] 26.3 Запуск таймлинии по событию.mp4 200.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 24 Low Poly character/[DMC.RIP] 24.5 Выполнение челленджа.mp4 196.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 17 Платформер. Часть 2/[DMC.RIP] 17.3 Джоинты.mp4 194.0 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 12 Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)/[DMC.RIP] 12.2 Правило систематизации опорных элементов сеттинга если - то.mp4 184.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 24 Low Poly character/[DMC.RIP] 24.7 Создание костевой анимации для нескольких объектов.mp4 180.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 14 Игра Wild Ball. Часть 4 Текстуры и Материалы/[DMC.RIP] 14.1 Материалы свойства и возможности. Часть 1.mp4 174.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 26 TimeLines/[DMC.RIP] 26.4 Воспроизведение анимаций.mp4 173.5 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 13 Игра Wild Ball. Часть 3/[DMC.RIP] 13.2 ProBuilder. Примитивы и возможности.mp4 160.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 11 Игра Wild Ball. Часть 1/[DMC.RIP] 11.4 Челлендж создание полосы препятствий.mp4 141.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 07 Создание игры Save the village/[DMC.RIP] 7.5 Челлендж.mp4 138.9 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 19 Платформер. Часть 4/[DMC.RIP] 19.5 Челлендж.mp4 138.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 17 Платформер. Часть 2/[DMC.RIP] 17.4 Коннекторы и эффекторы.mp4 136.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 01 Введение/[DMC.RIP] 1.5 Объекты, иерархия, компонент Transform, перемещение на сцене .mp4 134.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 23 Blender Работа с материалами/[DMC.RIP] 23.5 Импорт объектов и материалов в Unity.mp4 132.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 17 Платформер. Часть 2/[DMC.RIP] 17.2 2D физика.mp4 127.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 10 Знакомство с физическим движком. Часть 2/[DMC.RIP] 10.5 Configurable Joint.mp4 119.5 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 14 Игра Wild Ball. Часть 4 Текстуры и Материалы/[DMC.RIP] 14.2 Материалы свойства и возможности. Часть 2.mp4 115.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 09 Знакомство с физическим движком. Часть 1/[DMC.RIP] 9.8 Челлендж.mp4 112.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 02 Работа с ассетами в сцене/[DMC.RIP] 2.4 Создание префабов, совмещение объектов, иерархия .mp4 111.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 16 Платформер. Часть 1/[DMC.RIP] 16.1 Работа со sprite и sprite sheet Импорт, настройка в проекте, нарезка sprite sheet.mp4 110.9 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 19 Платформер. Часть 4/[DMC.RIP] 19.4 Создание противников.mp4 109.8 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 01 Введение в геймдизайн/[DMC.RIP] 1.4 Кто такие Геймдизайнеры. Геймдизайн как ремесло. Принципы геймдизайна.mp4 103.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 12 Игра Wild Ball. Часть 2/[DMC.RIP] 12.1 Работа с вводом.mp4 98.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 03 Знакомство с интерфейсами/[DMC.RIP] 3.4 Якоря, привязка интерфейсов.mp4 95.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 19 Платформер. Часть 4/[DMC.RIP] 19.2 Tilemap.mp4 94.9 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 03 Знакомство с интерфейсами/[DMC.RIP] 3.5 Элемент интерфейса Button.mp4 94.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 10 Знакомство с физическим движком. Часть 2/[DMC.RIP] 10.2 Fixed Joint.mp4 94.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 05 Игра-викторина/[DMC.RIP] 5.4 Написание логики игры. Логические операторы.mp4 92.5 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 33 AI и Поиск пути/[DMC.RIP] 33.2 Агенты.mp4 92.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 12 Игра Wild Ball. Часть 2/[DMC.RIP] 12.2 Контроллер игрока.mp4 89.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 26 TimeLines/[DMC.RIP] 26.6 Подведение итогов.mp4 84.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 06 Работа со временем в Unity/[DMC.RIP] 6.2 Время класс Time, свойство Time.time, округление Mathf.Round() и сценарий гонки Формулы 1.mp4 83.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 01 Введение/[DMC.RIP] 1.6 Работа со сценой, материалы .mp4 83.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 02 Работа с ассетами в сцене/[DMC.RIP] 2.2 Asset Store и работа с ассетами.mp4 82.5 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 15 Нарративный дизайн видеоигр/[DMC.RIP] 15.3 Агентивность.mp4 82.5 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 06 Работа со временем в Unity/[DMC.RIP] 6.3 Практика прохождение круга по нажатию кнопки, сохранение времени двух предыдущих кругов.mp4 79.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 33 AI и Поиск пути/[DMC.RIP] 33.3 Навигационные зоны.mp4 79.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 08 Перемещение и вращение/[DMC.RIP] 8.2 Компонент Transform и операции с векторами.mp4 75.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 18 Платформер. Часть 3/[DMC.RIP] 18.6 Логика движения персонажа по горизонтальной оси.mp4 71.2 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.2 Как испортить мир. Зачем сеттингу травма, связь с проблемой.mp4 70.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 30 Игра Crazy Run. Часть 1/[DMC.RIP] 30.5 Touch input в Unity.mp4 68.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 16 Платформер. Часть 1/[DMC.RIP] 16.3 Создание покадровых анимаций. Особенности работы с Animator controller.mp4 68.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 10 Знакомство с физическим движком. Часть 2/[DMC.RIP] 10.1 Интро.mp4 67.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 05 Игра-викторина/[DMC.RIP] 5.3 Разработка игры.mp4 66.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 10 Знакомство с физическим движком. Часть 2/[DMC.RIP] 10.4 Spring Joint.mp4 66.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 10 Знакомство с физическим движком. Часть 2/[DMC.RIP] 10.7 Челлендж.mp4 66.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 03 Знакомство с интерфейсами/[DMC.RIP] 3.3 Работа с интерфейсами Image, Text.mp4 64.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 07 Создание игры Save the village/[DMC.RIP] 7.3 Настройка звука.mp4 63.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 09 Знакомство с физическим движком. Часть 1/[DMC.RIP] 9.7 Применение силы.mp4 61.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 02 Работа с ассетами в сцене/[DMC.RIP] 2.5 Знакомство с камерой и освещением.mp4 61.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 07 Создание игры Save the village/[DMC.RIP] 7.2 Работа с Image.mp4 57.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 02 Работа с ассетами в сцене/[DMC.RIP] 2.3 Unity Collab.mp4 52.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 35 Игра DarkLand/[DMC.RIP] 35.6 Логика переключения экранов.mp4 51.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 20 Практикум C#/[DMC.RIP] 20.6 Алгоритмы сортировки.mp4 51.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 01 Введение/[DMC.RIP] 1.3 Установка, версии и основные модули Unity .mp4 50.9 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 18 Платформер. Часть 3/[DMC.RIP] 18.5 Логика нахождения персонажа на земле.mp4 49.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 09 Знакомство с физическим движком. Часть 1/[DMC.RIP] 9.6 Обработка событий кодом.mp4 49.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 10 Знакомство с физическим движком. Часть 2/[DMC.RIP] 10.6 Overlap Sphere.mp4 46.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 11 Игра Wild Ball. Часть 1/[DMC.RIP] 11.3 SceneManager.mp4 44.9 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 01 Введение/[DMC.RIP] 1.7 Референсы для домашней работы .mp4 44.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 31 Игра Crazy Run. Часть 2/[DMC.RIP] 31.4 Логика движения.mp4 43.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 17 Платформер. Часть 2/[DMC.RIP] 17.5 Челлендж.mp4 43.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 18 Платформер. Часть 3/[DMC.RIP] 18.9 Логика стрельбы.mp4 42.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] 4.7 Факультатив перед челленджем Исправления 1.mp4 42.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 35 Игра DarkLand/[DMC.RIP] 35.2 Сцена и игровые экраны.mp4 41.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 12 Игра Wild Ball. Часть 2/[DMC.RIP] 12.4 Корутины в Unity.mp4 41.3 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 01 Введение в геймдизайн/[DMC.RIP] 1.1 Интро.mp4 41.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 03 Знакомство с интерфейсами/[DMC.RIP] 3.2 Интерфейсы Canvas.mp4 41.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 32 Геймдизайн/[DMC.RIP] 32.1 Интро.mp4 40.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 35 Игра DarkLand/[DMC.RIP] 35.3 Функционал игрока.mp4 39.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 30 Игра Crazy Run. Часть 1/[DMC.RIP] 30.4 Жесты Touch input.mp4 39.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 35 Игра DarkLand/[DMC.RIP] 35.4 Функционал врага.mp4 38.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 16 Платформер. Часть 1/[DMC.RIP] 16.2 Решение практического задания.mp4 38.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 09 Знакомство с физическим движком. Часть 1/[DMC.RIP] 9.5 Физические материалы.mp4 37.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] 4.9 Решение челленджа.mp4 36.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 35 Игра DarkLand/[DMC.RIP] 35.7 Скрипты оптимизации.mp4 36.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 01 Введение/[DMC.RIP] 1.4 Интерфейс Unity .mp4 35.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 33 AI и Поиск пути/[DMC.RIP] 33.4 Движущиеся препятствия.mp4 34.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 08 Перемещение и вращение/[DMC.RIP] 8.3 Перемещение.mp4 34.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] 4.6 Публичные статические методы.mp4 33.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 08 Перемещение и вращение/[DMC.RIP] 8.5 Челлендж.mp4 33.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] 4.7 Факультатив перед челленджем Исправления 2.mp4 32.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 05 Игра-викторина/[DMC.RIP] 5.1 Циклы.mp4 32.5 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 35 Игра DarkLand/[DMC.RIP] 35.5 Заготовка для анимаций.mp4 31.9 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 05 Игра-викторина/[DMC.RIP] 5.2 Массивы.mp4 30.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] 4.10 Создание простой стейт-машины.mp4 29.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 31 Игра Crazy Run. Часть 2/[DMC.RIP] 31.3 Написание скрипта ввода данных .mp4 28.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 34 Raycasts/[DMC.RIP] 34.4 SphereCast и BoxCast.mp4 26.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 20 Практикум C#/[DMC.RIP] 20.1 Циклы for, while и do while.mp4 26.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] 4.7 Input Field.mp4 25.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 07 Создание игры Save the village/[DMC.RIP] 7.4 Time scale.mp4 25.5 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 31 Игра Crazy Run. Часть 2/[DMC.RIP] 31.2 Билды и их установка на Android и WebGL.mp4 25.5 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 20 Практикум C#/[DMC.RIP] 20.3 Массивы.mp4 24.9 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 08 Перемещение и вращение/[DMC.RIP] 8.4 Вращение.mp4 24.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 34 Raycasts/[DMC.RIP] 34.10 Реализация стрельбы с помощью RayCast.mp4 23.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 18 Платформер. Часть 3/[DMC.RIP] 18.4 PlayerMovement.mp4 22.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 34 Raycasts/[DMC.RIP] 34.9 Практический вариант использования RayCast.mp4 22.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 06 Работа со временем в Unity/[DMC.RIP] 6.4 Понятие Frame Rate и Time.deltaTime.mp4 22.5 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 34 Raycasts/[DMC.RIP] 34.3 RayCastAll.mp4 21.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 34 Raycasts/[DMC.RIP] 34.1 Что такое RayCast.mp4 21.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 01 Введение/[DMC.RIP] 1.1 Интро .mp4 20.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 18 Платформер. Часть 3/[DMC.RIP] 18.1 Добавление коллайдеров и компонентов для персонажа.mp4 20.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] 4.4 Арифметические операции.mp4 20.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 18 Платформер. Часть 3/[DMC.RIP] 18.3 Параметры движения игрока.mp4 20.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 30 Игра Crazy Run. Часть 1/[DMC.RIP] 30.3 Приложение Unity Remote.mp4 20.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 09 Знакомство с физическим движком. Часть 1/[DMC.RIP] 9.4 Физические слои.mp4 19.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 34 Raycasts/[DMC.RIP] 34.6 Выполнение челленджа.mp4 18.9 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 20 Практикум C#/[DMC.RIP] 20.2 Промежуточное задание.mp4 18.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 06 Работа со временем в Unity/[DMC.RIP] 6.1 Введение.mp4 17.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] 4.2 Объявление и инициализация переменных.mp4 17.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 16 Платформер. Часть 1/[DMC.RIP] 16.5 Решение челленджа.mp4 17.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 18 Платформер. Часть 3/[DMC.RIP] 18.2 Подготовка скриптов для движения персонажа.mp4 15.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 34 Raycasts/[DMC.RIP] 34.2 Способы получения информации об объекте, с которым сталкивается луч (RaycastHit).mp4 14.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 18 Платформер. Часть 3/[DMC.RIP] 18.8 Создание оружия для персонажа.mp4 14.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 18 Платформер. Часть 3/[DMC.RIP] 18.7 Создание статичных врагов, добавления параметра здоровья.mp4 14.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] 4.1 Введение. Переменные, типы данных.mp4 14.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 12 Игра Wild Ball. Часть 2/[DMC.RIP] 12.3 Настройка камеры.mp4 13.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 34 Raycasts/[DMC.RIP] 34.5 Точка в пространстве, в которой происходит пересечение.mp4 13.6 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 34 Raycasts/[DMC.RIP] 34.7 Взаимодействие игровых объектов, лежащих на разных слоях, с лучами.mp4 12.8 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 01 Введение/[DMC.RIP] 1.2 Игровые движки. Установка, настройка, основные компоненты Unity.mp4 12.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 30 Игра Crazy Run. Часть 1/[DMC.RIP] 30.2 Расширение Device Simulator.mp4 12.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 20 Практикум C#/[DMC.RIP] 20.7 Домашняя работа.mp4 12.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 03 Знакомство с интерфейсами/[DMC.RIP] 3.1 Что такое интерфейсы.mp4 11.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 18 Платформер. Часть 3/[DMC.RIP] 18.10 Итоги.mp4 10.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] 4.5 Выделение памяти на переменные.mp4 9.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 20 Практикум C#/[DMC.RIP] 20.5 Ключевые слова break и continue.mp4 7.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] 4.3 Создание первого скрипта-компонента, Debug.Log().mp4 7.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 31 Игра Crazy Run. Часть 2/[DMC.RIP] 31.1 Интро.mp4 6.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 20 Практикум C#/[DMC.RIP] 20.4 Цикл foreach.mp4 6.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 02 Работа с ассетами в сцене/[DMC.RIP] 2.1 Интро.mp4 6.2 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 34 Raycasts/[DMC.RIP] 34.8 Метод OverlapBox.mp4 5.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 30 Игра Crazy Run. Часть 1/[DMC.RIP] 30.1 Интро.mp4 3.9 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] 5.1 Описываем возможные действия героя и окружения.pdf 3.5 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/[DMC.RIP] 11.2 Pathologic Design_v12.pdf 3.4 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 01 Введение в геймдизайн/[DMC.RIP] 1.1 Введение в геймдизайн.pdf 3.4 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.1 Определяем сеттинг.pdf 3.4 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/[DMC.RIP] 11.1 Torment_Vision_Statement_1997.pdf 3.1 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] 5.1 Описываем возможные действия героя и окружения.pdf 3.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 07 Создание игры Save the village/[DMC.RIP] 7.1 Интро.mp4 2.7 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 19 Платформер. Часть 4/[DMC.RIP] 19.1 Интро.mp4 2.4 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] 4.8 Челлендж.mp4 2.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 09 Знакомство с физическим движком. Часть 1/[DMC.RIP] 9.1 Интро.mp4 2.3 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.1 Прописываем героя.pdf 2.3 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 17 Платформер. Часть 2/[DMC.RIP] 17.1 Интро.mp4 2.2 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.1 Узлы игрового дизайна.pdf 2.2 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 01 Введение в геймдизайн/[DMC.RIP] 1.1 Введение в геймдизайн.pdf 2.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 11 Игра Wild Ball. Часть 1/[DMC.RIP] 11.1 Интро.mp4 2.0 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/[DMC.RIP] 11.3 Tension_gameplay_10min.pdf 2.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 35 Игра DarkLand/[DMC.RIP] 35.1 Интро.mp4 1.9 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 08 Перемещение и вращение/[DMC.RIP] 8.1 Интро.mp4 1.6 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.1 Узлы игрового дизайна.pdf 1.6 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 01 Введение в геймдизайн/[DMC.RIP] 1.5 DZ.pdf 1.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 31 Игра Crazy Run. Часть 2/[DMC.RIP] 31.5.pdf 1.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 11 Игра Wild Ball. Часть 1/[DMC.RIP] 11.5 Домашнее задание.pdf 1.1 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 16 Платформер. Часть 1/[DMC.RIP] 16.4 Челлендж.mp4 1.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 14 Игра Wild Ball. Часть 4 Текстуры и Материалы/[DMC.RIP] 14.3.pdf 1.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 13 Игра Wild Ball. Часть 3/[DMC.RIP] 13.3.pdf 1.0 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.5 DZ.pdf 1.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 12 Игра Wild Ball. Часть 2/[DMC.RIP] 12.5.pdf 1.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 05 Игра-викторина/[DMC.RIP] 5.5 Домашнее задание.pdf 1.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 33 AI и Поиск пути/[DMC.RIP] 33.5.pdf 1.0 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.5 DZ.pdf 1.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 32 Геймдизайн/[DMC.RIP] 32.6.pdf 1.0 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.5 DZ.pdf 1.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 07 Создание игры Save the village/[DMC.RIP] 7.6 Домашнее задание.pdf 1.0 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] 5.5 ДЗ.pdf 1.0 MB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/[DMC.RIP] 11.4 DZ.pdf 1.0 MB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 25 Создание игрового ландшафта/[DMC.RIP] 25.7.pdf 999.7 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 24 Low Poly character/[DMC.RIP] 24.8.pdf 999.3 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 29 Командная разработка/[DMC.RIP] 29.5.pdf 998.3 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 08 Перемещение и вращение/[DMC.RIP] 8.6 Домашнее задание.pdf 995.1 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 19 Платформер. Часть 4/[DMC.RIP] 19.6.pdf 992.1 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 13 Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)/[DMC.RIP] 13.4 DZ.pdf 991.9 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 14 Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)/[DMC.RIP] 14.4 DZ.pdf 991.1 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 16 Издание игры. Часть 2/[DMC.RIP] 16.4 DZ.pdf 986.9 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 06 Работа со временем в Unity/[DMC.RIP] 6.5 Домашнее задание.pdf 986.0 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 30 Игра Crazy Run. Часть 1/[DMC.RIP] 30.6.pdf 964.2 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 12 Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)/[DMC.RIP] 12.4 DZ.pdf 958.1 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] 7.5 DZ.pdf 957.9 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 32 Геймдизайн/[DMC.RIP] 32.4 Игровые циклы.pdf 956.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 21 Знакомство с Blender/[DMC.RIP] 21.5.pdf 956.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 16 Платформер. Часть 1/[DMC.RIP] 16.6.pdf 954.7 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 18 Платформер. Часть 3/[DMC.RIP] 18.11.pdf 953.4 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 26 TimeLines/[DMC.RIP] 26.7.pdf 952.8 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 09 Знакомство с физическим движком. Часть 1/[DMC.RIP] 9.9 Домашнее задание.pdf 952.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] 4.11.pdf 951.2 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 17 Платформер. Часть 2/[DMC.RIP] 17.6.pdf 950.8 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 27 CineMachine/[DMC.RIP] 27.5.pdf 949.2 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.6 DZ.pdf 947.8 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 23 Blender Работа с материалами/[DMC.RIP] 23.6.pdf 946.8 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.6 DZ.pdf 946.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 28 Постпроцессинг/[DMC.RIP] 28.6.pdf 945.7 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.5 DZ.pdf 945.5 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 15 Издание игры. Часть 1/[DMC.RIP] 15.3 DZ.pdf 941.9 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 22 Props Modeling/[DMC.RIP] 22.6.pdf 938.8 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 10 Знакомство с физическим движком. Часть 2/[DMC.RIP] 10.8 Домашнее задание.pdf 924.2 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 20 Практикум C#/[DMC.RIP] 20.7.pdf 905.9 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.1 3 модуль.pdf 845.1 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.1 2 модуль.pdf 845.1 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 03 Знакомство с интерфейсами/[DMC.RIP] 3.6 Домашнее задание.pdf 841.1 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] 7.3 Виды игрового выбора. Реальный выбор и псевдовыбор. Манипуляции. Проблема отказа от контента.pdf 839.9 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] 7.2 Выбор - главный критерий качества игрового дизайна. Выбор способа преодоления препятствий (Часть 2).pdf 834.3 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] 5.4 Разбор игр. Gish, Katamari Damacy, Cut the Rope, Тургор.pdf 833.8 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.2 Интерфейс и обратная связь. Как игра общается с игроком.pdf 833.5 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] 7.4 Связь выбора с самостоятельной постановкой цели. Разбор на примере игр The Elder Scrolls, Silent Hill, Forbidden Siren.pdf 832.0 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.4 Обучение игрока. Виды туториалов. Жёсткие и мягкие. Самообучаемость игрока.pdf 830.9 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] 7.1 Выбор - главный критерий качества игрового дизайна. Выбор способа преодоления препятствий (Часть 1).pdf 830.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.3 Виды игровых сигналов.pdf 829.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.3 Виды целей. Субтактические, стратегические, тактические. Качества целей.pdf 825.8 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.4 Работа с пространственными примитивами. Пол, стена, круг.pdf 823.4 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.1 Правила игры. Договор с игроком.pdf 823.0 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.5 Разбор игр. Clash of Clans. Каверзный тест, Baba is you.pdf 822.5 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] 5.3 Действия управляемого героя и действия окружения. Обратная связь. Игровая механика.pdf 821.8 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.1 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 1.pdf 821.1 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.4 Цель как игровой узел. Распределение видов целей, препятствия на пути достижения. Возможности и ограничения.pdf 820.2 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.3 NPC как элементы игрового окружения. Что умеют делать неигровые персонажи.pdf 820.1 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] 5.1 Действие как основа для игры.pdf 819.9 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.2 Как цель помогает действию. Цена и результат (награда).pdf 819.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] 5.2 Универсальный вопрос геймдизайнера. Что делает эта вещь и как ею пользоваться.pdf 819.5 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] 6.2 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 2.pdf 816.0 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.1 Понятие цели. Тактические и стратегические цели. Как игрок ставит себе цель.pdf 815.1 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.4 Примеры успешных сеттингов. Thief, Fallout и Neverhood.pdf 731.2 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.4 4 правила создания убедительного героя в играх.pdf 716.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.4 Проблема. Виды игровых проблем, примеры удачных и неудачных.pdf 713.0 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.5 Чувства игрока и чувства героя. Как навести между ними мост.pdf 696.1 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.3 Стереотип и архетип. Архетипы в играх.pdf 694.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.3 Типы травм. Социальные, этические, технологические.pdf 686.5 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.3 Разбор арканоида. Травма сеттинга и сверхспособность героя.pdf 684.9 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 32 Геймдизайн/[DMC.RIP] 32.5 Создание игровой документации.pdf 679.0 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.2 Что такое узлы игрового дизайна. Тема связывает узлы.pdf 677.3 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.2 Как испортить мир. Зачем сеттингу травма, связь с проблемой.pdf 676.7 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] 3.1 Что такое сеттинг, в чем его отличие от игровой вселенной.pdf 675.8 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.2 Травма сеттинга и сверхспособность героя. Взаимосвязь.pdf 675.3 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] 4.1 Герой игры. Отличие от литературного и киногероя. Управление.pdf 672.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 32 Геймдизайн/[DMC.RIP] 32.3 Цели игрока.pdf 670.4 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 32 Геймдизайн/[DMC.RIP] 32.2 Вижн-документ.pdf 668.0 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] 2.1 Тема и проблема игры - что находится в сердце машины.pdf 665.7 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 01 Введение в геймдизайн/[DMC.RIP] 1.4 Кто такие Геймдизайнеры. Геймдизайн как ремесло. Принципы геймдизайна.pdf 665.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 01 Введение в геймдизайн/[DMC.RIP] 1.2 План курса. Что и в каком порядке будем разбирать и почему.pdf 656.9 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 01 Введение в геймдизайн/[DMC.RIP] 1.3 Что такое игра. Проблемы, с которыми сталкиваются геймдизайнеры. Исключительное разнообразие, стремительное обновление.pdf 654.9 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 12 Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)/[DMC.RIP] 12.1 Как мы строим сеттинг.docx 654.5 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 01 Введение в геймдизайн/[DMC.RIP] 1.1 Интро.pdf 648.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 01 Введение/[DMC.RIP] 1.8 Домашнее задание.pdf 648.2 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] 9.6 Концепт.pdf 643.7 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 02 Работа с ассетами в сцене/[DMC.RIP] 2.7 Домашнее задание.pdf 632.8 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 32 Геймдизайн/[DMC.RIP] 32.1 Интро.pdf 631.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 01 Введение в геймдизайн/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 10 Бонусная лекция. Практика геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 12 Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 13 Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 14 Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 15 Издание игры. Часть 1/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 16 Издание игры. Часть 2/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 01 Введение/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 02 Работа с ассетами в сцене/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 03 Знакомство с интерфейсами/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 05 Игра-викторина/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 06 Работа со временем в Unity/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 07 Создание игры Save the village/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 08 Перемещение и вращение/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 09 Знакомство с физическим движком. Часть 1/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 10 Знакомство с физическим движком. Часть 2/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 11 Игра Wild Ball. Часть 1/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 12 Игра Wild Ball. Часть 2/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 13 Игра Wild Ball. Часть 3/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 14 Игра Wild Ball. Часть 4 Текстуры и Материалы/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 15 Нарративный дизайн видеоигр/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 16 Платформер. Часть 1/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 17 Платформер. Часть 2/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 18 Платформер. Часть 3/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 19 Платформер. Часть 4/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 20 Практикум C#/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 21 Знакомство с Blender/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 22 Props Modeling/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 23 Blender Работа с материалами/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 24 Low Poly character/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 25 Создание игрового ландшафта/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 26 TimeLines/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 27 CineMachine/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 28 Постпроцессинг/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 29 Командная разработка/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 30 Игра Crazy Run. Часть 1/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 31 Игра Crazy Run. Часть 2/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 32 Геймдизайн/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 33 AI и Поиск пути/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 34 Raycasts/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 35 Игра DarkLand/[DMC.RIP] Сперва прочти!.docx 270.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 31 Игра Crazy Run. Часть 2/[DMC.RIP] 31.5.doc 246.3 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 20 Практикум C#/[DMC.RIP] 20.7.doc 116.2 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] 4.6 Задачи для тренировки.docx 81.5 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 32 Геймдизайн/[DMC.RIP] 32.5 Создание игровой документации.pdf 81.3 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/[DMC.RIP] Метрика для Skillbox.xlsx 60.5 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 12 Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)/[DMC.RIP] Метрика для Skillbox.xlsx 60.5 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 32 Геймдизайн/[DMC.RIP] 32.6.doc 46.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 29 Командная разработка/[DMC.RIP] 29.5.doc 46.1 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 33 AI и Поиск пути/[DMC.RIP] 33.5.doc 46.1 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 30 Игра Crazy Run. Часть 1/[DMC.RIP] 30.6.doc 39.9 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 14 Игра Wild Ball. Часть 4 Текстуры и Материалы/[DMC.RIP] 14.3.doc 38.4 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/[DMC.RIP] 4.11.doc 35.8 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 12 Игра Wild Ball. Часть 2/[DMC.RIP] 12.5.doc 35.8 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 11 Игра Wild Ball. Часть 1/[DMC.RIP] 11.5.doc 35.3 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 13 Игра Wild Ball. Часть 3/[DMC.RIP] 13.3.doc 35.3 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 18 Платформер. Часть 3/[DMC.RIP] 18.11.doc 33.8 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 21 Знакомство с Blender/[DMC.RIP] 21.5.doc 33.8 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 16 Платформер. Часть 1/[DMC.RIP] 16.6.doc 32.8 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 19 Платформер. Часть 4/[DMC.RIP] 19.6.doc 32.3 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 27 CineMachine/[DMC.RIP] 27.5.doc 32.3 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 17 Платформер. Часть 2/[DMC.RIP] 17.6.doc 31.7 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 23 Blender Работа с материалами/[DMC.RIP] 23.6.doc 31.2 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 25 Создание игрового ландшафта/[DMC.RIP] 25.7.doc 31.2 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 24 Low Poly character/[DMC.RIP] 24.8.doc 30.7 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 07 Создание игры Save the village/[DMC.RIP] 7.6.doc 29.2 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 22 Props Modeling/[DMC.RIP] 22.6.doc 29.2 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 09 Знакомство с физическим движком. Часть 1/[DMC.RIP] 9.9.doc 28.7 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 28 Постпроцессинг/[DMC.RIP] 28.6.doc 28.7 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 10 Знакомство с физическим движком. Часть 2/[DMC.RIP] 10.8 Домашнее задание.doc 27.6 kB
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 26 TimeLines/[DMC.RIP] 26.7.doc 26.6 kB
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/[DMC.RIP] 8.2.txt 136 Bytes
  • DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 01 Введение в геймдизайн/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 02 Узлы игрового дизайна/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 03 Определяем сеттинг/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 04 Прописываем героя/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 05 Описываем возможные действия героя и окружения/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 07 Игровой выбор/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 08 Определяем цели игры/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 09 Вводим правила и обучаем игрока/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 10 Бонусная лекция. Практика геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 11 Переход от теории к практической части курса/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 12 Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 13 Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 14 Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 15 Издание игры. Часть 1/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 1. Геймдизайн/[DMC.RIP] 16 Издание игры. Часть 2/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 01 Введение/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 02 Работа с ассетами в сцене/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 03 Знакомство с интерфейсами/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 05 Игра-викторина/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 06 Работа со временем в Unity/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 07 Создание игры Save the village/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 08 Перемещение и вращение/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 09 Знакомство с физическим движком. Часть 1/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 10 Знакомство с физическим движком. Часть 2/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 11 Игра Wild Ball. Часть 1/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 12 Игра Wild Ball. Часть 2/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 13 Игра Wild Ball. Часть 3/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 14 Игра Wild Ball. Часть 4 Текстуры и Материалы/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 15 Нарративный дизайн видеоигр/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 16 Платформер. Часть 1/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 17 Платформер. Часть 2/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 18 Платформер. Часть 3/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 19 Платформер. Часть 4/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 20 Практикум C#/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 21 Знакомство с Blender/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 22 Props Modeling/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 23 Blender Работа с материалами/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 24 Low Poly character/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 25 Создание игрового ландшафта/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 26 TimeLines/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 27 CineMachine/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 28 Постпроцессинг/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 29 Командная разработка/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 30 Игра Crazy Run. Часть 1/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 31 Игра Crazy Run. Часть 2/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 32 Геймдизайн/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 33 AI и Поиск пути/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 34 Raycasts/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 35 Игра DarkLand/DMC.RIP - трекер с курсами.url 106 Bytes
  • [DMC.RIP] 2. Unity/[DMC.RIP] 34 Raycasts/[DMC.RIP] 34.2.txt 83 Bytes

随机展示

相关说明

本站不存储任何资源内容,只收集BT种子元数据(例如文件名和文件大小)和磁力链接(BT种子标识符),并提供查询服务,是一个完全合法的搜索引擎系统。 网站不提供种子下载服务,用户可以通过第三方链接或磁力链接获取到相关的种子资源。本站也不对BT种子真实性及合法性负责,请用户注意甄别!